The ascent: o cómo estropear un juego arcade con mecánicas rpg y misiones de recadero

Antes de nada quiero recalcar que The Ascent no es, desde luego, un mal juego. Recientemente lo he terminado en versión Playstation 5, pero también es necesario mencionar que me he llevado una importante decepción. Esperaba un desarrollo diferente y creo que es un claro ejemplo de cómo un juego que podría haber sido un arcade espectacular, sin más, ha sido estropeado (al menos en parte) con unas mecánicas bastante discutibles.The Ascent no deja de ser, en definitiva, un juego tipo shooter de vista isométrica. De hecho comparte muchos aspectos, o herencia, de juegos como Dead Nation o Alinenation. El primero es un juego que una vez más me gustaría reivindicar incluso aunque fuera lanzado en 2010 para PS3 y más tarde en PS4 en su versión Apocalypse edition (por lo que podéis jugarlo también en PS5 sin problemas). Si no habéis jugado nunca a Dead Nation, juegazo de Housemarque, no dudéis en comprarlo ahora que se puede adquirir de nuevo en la Ps Store, y de paso echarle un ojo a ESTA entrada, aunque antigua y desfasada podéis haceros una idea de este gran título que, por cierto, he vuelto a jugar de nuevo casi 13 años más tarde y que sigue siendo tan bueno como siempre.Pues bien, no estoy diciendo que The Ascent debería haberse planteado necesariamente como un Dead Nation futurista ¿o quizás hubiera sido lo ideal?.  The Ascent nos presenta un mundo de tipo Ciberpunk con unos gráficos absolutamente impresionantes por su nivel de detalle, de lo más increíble que he visto en un juego indie. El aspecto gráfico es importante, pero todo se puede ir al traste si el resto de aspectos no están a la altura.Gráficamente The Ascent es un espectáculoSi se comparan ambos juegos, veremos que se parecen en muchos aspectos en lo que se refiere a la jugabilidad en sí: la misma vista isométrica que cambia ligeramente en algunas situaciones, un gunplay muy similar usando ambos sticks y usando un láser marcador, un movimiento de evasión (en Dead Nation empujar y en the Ascent rodar),...

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