Magicore Anomala-Rompiendo el límite de 8 colores
Hay una nueva entrada en el blog de desarrollo de Magicore Anomala por Dan Salvato. En ella, explica por qué el fondo en el juego utiliza ocho colores o menos y cómo todavía es posible utilizar Copper para cambiar la paleta y crear una imagen aún más colorida mientras se muestran diferentes áreas del fondo. […]