Magicore Anomala-Rompiendo el límite de 8 colores

Hay una nueva entrada en el blog de desarrollo de Magicore Anomala por Dan Salvato. En ella, explica por qué el fondo en el juego utiliza ocho colores o menos y cómo todavía es posible utilizar Copper para cambiar la paleta y crear una imagen aún más colorida mientras se muestran diferentes áreas del fondo. […]

Artículos relacionados:

Dan Salvato habla sobre Magicore Anomala

Hace unos meses comentábamos un nuevo juego en desarrollo para Amiga OCS escrito en lenguaje ensamblador, Magicore Anomala. Hace unas semanas, Dan Salvato, un creador...