Este nuevo proyecto surge como una prueba de concepto que utiliza el modo gráfico GTIA 10, destacando por su capacidad para mostrar hasta nueve colores simultáneamente, una característica poco común en los juegos para computadoras Atari 8-bits.




Lay explicó a Atariteca que su interés por este modo gráfico comenzó mientras trabajaba en la adaptación de «Block’Em Sock’Em», un juego desarrollado originalmente por John Hancock para la consola Atari 7800. Lay realizó un port para Atari 5200 y las computadoras Atari 8-bits, aprovechando el modo GTIA 10 para incluir colores suficientes en los bloques y fondos del juego. Inspirado por la fluidez conseguida al mover bloques mediante sprites de software a 30Hz, Lay decidió explorar esta técnica en un proyecto más ambicioso, planteándose la posibilidad de aplicarla a un juego de plataformas dinámico.

Otro factor que influyó en el desarrollo fue su experiencia previa con el prototipo de «Wonder Boy» (SEGA, 1986) para Atari 7800, proyecto que desarrolló junto al artista gráfico Konstantinos "TIX" Giamalidis (Grecia). Aunque el proyecto quedó en pausa debido a la cantidad de niveles requeridos, las bases técnicas establecidas entonces han sido clave para darle forma a este nuevo desafío.

Actualmente, el proyecto se encuentra en una etapa inicial, con Lay probando diferentes mecánicas y características antes de compartir una versión preliminar con la comunidad. "Tengo un par de cosas más que probar, luego lo lanzaré para ver qué opina la gente. Ese feedback será crucial para decidir si seguir adelante con el desarrollo como un juego completo", finalizó.

Desde Atariteca, confiamos en que esta prueba de concepto se transforme en el esperado juego de plataformas que nuestros... a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

Prueban modo GTIA 10 en posible juego al estilo «Super Mario» | Video

Paul "Playsoft" Lay, conocido en la comunidad Atari por sus ambiciosos proyectos en desarrollo, está trabajando en el que podría ser un prometedor juego de arcade y plataformas en 2D inspirado en el legendario «Super Mario Bros.» (Nintendo, 1985).

Este nuevo proyecto surge como una prueba de concepto que utiliza el modo gráfico GTIA 10, destacando por su capacidad para mostrar hasta nueve colores simultáneamente, una característica poco común en los juegos para computadoras Atari 8-bits.




Lay explicó a Atariteca que su interés por este modo gráfico comenzó mientras trabajaba en la adaptación de «Block’Em Sock’Em», un juego desarrollado originalmente por John Hancock para la consola Atari 7800. Lay realizó un port para Atari 5200 y las computadoras Atari 8-bits, aprovechando el modo GTIA 10 para incluir colores suficientes en los bloques y fondos del juego. Inspirado por la fluidez conseguida al mover bloques mediante sprites de software a 30Hz, Lay decidió explorar esta técnica en un proyecto más ambicioso, planteándose la posibilidad de aplicarla a un juego de plataformas dinámico.

Otro factor que influyó en el desarrollo fue su experiencia previa con el prototipo de «Wonder Boy» (SEGA, 1986) para Atari 7800, proyecto que desarrolló junto al artista gráfico Konstantinos "TIX" Giamalidis (Grecia). Aunque el proyecto quedó en pausa debido a la cantidad de niveles requeridos, las bases técnicas establecidas entonces han sido clave para darle forma a este nuevo desafío.

Actualmente, el proyecto se encuentra en una etapa inicial, con Lay probando diferentes mecánicas y características antes de compartir una versión preliminar con la comunidad. "Tengo un par de cosas más que probar, luego lo lanzaré para ver qué opina la gente. Ese feedback será crucial para decidir si seguir adelante con el desarrollo como un juego completo", finalizó.

Desde Atariteca, confiamos en que esta prueba de concepto se transforme en el esperado juego de plataformas que nuestros...

Artículos relacionados:

AmiSports – Juego 3D en desarrollo

AmiSports es otro proyecto original de Amiga de Boingball, desarrollador de MinTeeGolf, MintAMP, MintVID y AmiCraft. Desarrollado con su propio motor Ami3D y con la...

Dick Van Dyke y el Video Toaster

En una entrevista realizada en 2004 durante un evento de la comunidad NewTek y LightWave, Dick Van Dyke repasaba su relación con la tecnología Amiga y, en particular, con el...

LUNADIA: Nuevo juego para Commodore 64

Commodore Spain presenta Lunadia, un nuevo arcade para Commodore 64 desarrollado íntegramente con Garry Kitchen’s GameMaker (1985). El jugador encarna a un investigador...

Nuevo juego inacabado – Storm, The Alien War

Con estas palabras comienza a describir Jean Paul, el músico de este juego inacabado, Storm, The Alien War.. «Técnicamente, Storm era bastante ambicioso. Luchamos por cada...

Lumo – Próximo juego de Nivrig Games

John Girvin conocido como Nivrig (Turbo Tomato, Rogue Declan Zero, etc) lleva un tiempo trabajando en una aventura isométrica donde nos adentraremos en un mundo de magia,...

Nuevo juego Gemdalus AGA ya disponible

«Gemdalus es un juego arcade en el que comienzas a jugar inmediatamente y que reta al jugador a recoger todas las gemas esparcidas por laberintos generados proceduralmente....

Speed Racer: velocidad pura al estilo TRON

Te presentamos este nuevo título Speed Racer realizado por Noël Moulin , para nuestro Amstrad CPC, vamos a ver de que se trata. Sumérgete en una experiencia vertiginosa con...

VIGILANTE vídeo #3

Neeso Games mostró nuevo vídeo 3 del nuevo port de Vigilante de Sega Master System al AMIGA. Ya contabamos con un puerto arcade de Vigilante, pero pobre y esta versión Master...