«Luckyman»: recorre cien salas llenas de peligros en tu Atari 8-bits | Descarga
Tras dos años de desarrollo, el programador polaco Lukasz "LukLab" Labuda, conocido por sus creaciones en el poco común lenguaje Advan Basic, acaba de presentar su más reciente obra para Atari 8-bits: «Luckyman», una aventura de plataformas dividida en seis niveles extensos.
El nuevo título lleva al jugador a explorar cien cámaras repletas de fantasmas, calaveras, esqueletos y enemigos diversos, además de buscar cien monedas valiosas —entre ellas, algunas ocultas en salas secretas— y fragmentos de un mapa que permitirá avanzar por los niveles más oscuros.
Inspirado claramente por la atmósfera del clásico «Montezuma’s Revenge», Labuda ha creado el juego directamente sobre un Atari real, utilizando programas de PC solo para diseñar los sprites, tipografías y escenarios. Programado en modo carácter, «Luckyman» sorprende por mostrar hasta 13 colores en pantalla simultáneamente gracias al uso combinado de display lists (DL) y técnicas Player/Missile Graphics (PMG).
Los gráficos han sido elogiados por su estética agradable, sprites bien diseñados y laberintos complejos pero estimulantes. Aunque algunos usuarios del foro AtariOnline han señalado que las físicas de movimiento son algo rígidas y que los efectos sonoros son escasos —no hay música de fondo—, la jugabilidad y el diseño de niveles han sido recibidos con entusiasmo.
"LukLab" recomienda encarecidamente a los jugadores leer el tutorial accesible desde la pantalla de título, donde se explican detalladamente el objetivo del juego, sus reglas y los controles, incluyendo las diferentes alturas de salto.
Como incentivo adicional, Labuda ha anunciado una pequeña sorpresa para el primer jugador que logre completar el juego encontrando las cien monedas y lo demuestre con una captura de pantalla o fotografía del final. Un premio similar espera a aquel que descubra una llave "extra", un desafío reservado para los más persistentes.
Cabe recordar la trayectoria de Labuda en la escena Atari, que comenzó con el sencillo...
El nuevo título lleva al jugador a explorar cien cámaras repletas de fantasmas, calaveras, esqueletos y enemigos diversos, además de buscar cien monedas valiosas —entre ellas, algunas ocultas en salas secretas— y fragmentos de un mapa que permitirá avanzar por los niveles más oscuros.
Inspirado claramente por la atmósfera del clásico «Montezuma’s Revenge», Labuda ha creado el juego directamente sobre un Atari real, utilizando programas de PC solo para diseñar los sprites, tipografías y escenarios. Programado en modo carácter, «Luckyman» sorprende por mostrar hasta 13 colores en pantalla simultáneamente gracias al uso combinado de display lists (DL) y técnicas Player/Missile Graphics (PMG).
Los gráficos han sido elogiados por su estética agradable, sprites bien diseñados y laberintos complejos pero estimulantes. Aunque algunos usuarios del foro AtariOnline han señalado que las físicas de movimiento son algo rígidas y que los efectos sonoros son escasos —no hay música de fondo—, la jugabilidad y el diseño de niveles han sido recibidos con entusiasmo.
"LukLab" recomienda encarecidamente a los jugadores leer el tutorial accesible desde la pantalla de título, donde se explican detalladamente el objetivo del juego, sus reglas y los controles, incluyendo las diferentes alturas de salto.
Como incentivo adicional, Labuda ha anunciado una pequeña sorpresa para el primer jugador que logre completar el juego encontrando las cien monedas y lo demuestre con una captura de pantalla o fotografía del final. Un premio similar espera a aquel que descubra una llave "extra", un desafío reservado para los más persistentes.
Cabe recordar la trayectoria de Labuda en la escena Atari, que comenzó con el sencillo...