Claude Invaders: el clásico de Taito recreado íntegramente por IA | Descarga
La irrupción de la inteligencia artificial en la escena retro ha dejado de ser una curiosidad teórica para convertirse en una herramienta de producción tangible. El caso más reciente es «Claude Invaders», un clon del clásico «Space Invaders» desarrollado por Scott “Gimmee99” Bradley, cuya principal singularidad radica en su metodología: el proyecto fue generado íntegramente mediante el modelo Claude Sonnet 4.6 de Anthropic, sin que el autor escribiera código de forma directa, más allá de ajustes puntuales en errores específicos.
El desarrollo comenzó el 26 de marzo de 2026 y avanzó a un ritmo inusualmente rápido, documentado en el foro AtariAge. Ese mismo día se publicó la primera versión, que ya mostraba una formación básica de enemigos en movimiento con detección de colisiones, aunque aún carecía de nave del jugador, disparos o ataques enemigos. Esta primera iteración, de unas 800 líneas de código, sentó las bases de un sistema que evolucionaría de forma exponencial en los días siguientes.
El desarrollo comenzó el 26 de marzo de 2026 y avanzó a un ritmo inusualmente rápido, documentado en el foro AtariAge. Ese mismo día se publicó la primera versión, que ya mostraba una formación básica de enemigos en movimiento con detección de colisiones, aunque aún carecía de nave del jugador, disparos o ataques enemigos. Esta primera iteración, de unas 800 líneas de código, sentó las bases de un sistema que evolucionaría de forma exponencial en los días siguientes.