«Great Axe» lleva la acción de «Golden Axe» a un nuevo nivel en el ABBUC 2026
El desarrollador polaco Krzysztof "Vega" Góra continúa dando forma a uno de los proyectos técnicamente más ambiciosos del Atari Bit Byter User Club (ABBUC) 2026. Inspirado en el legendario «Golden Axe» de SEGA (1989), «Great Axe» no pretende ser únicamente un homenaje al clásico beat'em up, sino una reinterpretación concebida específicamente para los Atari XL/XE.
El proyecto reúne a varios miembros destacados de la escena Atari. Krzysztof "Vega" Góra lidera la programación, mientras que Nickolas "Gaspar" Arachovitis (Grecia) participa en el apartado gráfico y Michael "Miker" Szpilowski firma la música y los efectos sonoros. La historia sitúa al jugador en un reino sumido en el caos después de que el malvado Death-Adder derrotara al rey y tomara el control de su fortaleza. La misión consiste en abrirse paso entre innumerables enemigos para liberar a la población oprimida y devolver la paz al reino.
Como ocurre en el arcade que sirve de inspiración, la acción avanza mediante desplazamiento lateral y cada nueva sección del escenario solo se desbloquea después de derrotar a todos los adversarios presentes en pantalla. A lo largo del recorrido aparecen gnomos que restauran la salud y la magia del protagonista, recursos fundamentales para afrontar los combates. El sistema de acciones resulta especialmente completo e incluye ataques de espada, golpes altos, patadas, carreras con embestida de hombro, ataques durante los saltos e incluso la posibilidad de sujetar y lanzar enemigos. Cuando la barra de magia alcanza su máximo nivel, el jugador puede invocar un dragón que desencadena un poderoso ataque capaz de eliminar a todos los rivales visibles.
Estas mecánicas se complementan con numerosas mejoras incorporadas durante los últimos meses de desarrollo. Los enemigos ahora persiguen activamente al jugador, ejecutan ataques propios y reaccionan de forma más natural gracias a sucesivos ajustes en la inteligencia artificial. También se añadieron nuevas animaciones de impacto y muerte, se...