«Orbitron Galactico» obtiene el segundo lugar en Silly Venture 2026 | Descarga


La escena competitiva para computadoras Atari XL/XE suma un nuevo hito tras la celebración de la edición veraniega del Silly Venture 2026, donde «Orbitron Galactico» obtuvo el segundo lugar en la categoría de videojuegos tras cosechar un total de 6.474 puntos. La producción lleva la firma del programador checo Zdeněk “Zdenda” Zubr en el código, con el acompañamiento musical de Marek “Poison” Pesout y el diseño visual de la nave a cargo de Agata.

En declaraciones para Atariteca, Zubr explicó que la propuesta plantea un sistema de progresión basado en 12 ligas, desde Wooden hasta Eternal, que el jugador debe recorrer acumulando puntos. Los ascensos comienzan en Iron, con 500 puntos, y continúan por Bronze (1.000), Silver (2.000), Golden (5.000), Diamond (10.000), Master (15.000), Champions (20.000), Legendary (30.000), Immortal (40.000) y Mythic (50.000), hasta alcanzar Eternal con 60.000 puntos. La posición actual dentro de la clasificación puede consultarse en cualquier momento mediante la tecla I desde el menú principal.




En lo jugable, cada nivel debe completarse alcanzando el 100 % de progreso y puede repetirse un número ilimitado de veces. El jugador puede decidir al comenzar si las naves enemigas dispararán durante la partida o permanecerán pasivas. La partida incorpora además dos indicadores fundamentales: el nivel termina cuando SHIELD o FUEL llegan a cero. Adicionalmente, el juego ofrece soporte para guardar el avance en disco, siempre que la unidad se encuentre configurada en modo de lectura y escritura.
Zubr confirmó que la totalidad del programa fue escrita de manera artesanal y sin intermediarios. El desarrollador checo enfatizó que cada byte del proyecto fue codificado en ensamblador puro, dando continuidad a una prolífica trayectoria personal que abarca decenas de títulos para la plataforma de 8 bits.
Con «Orbitron Galactico», Zubr suma una nueva producción a una trayectoria particularmente extensa dentro de la programación para Atari de 8 bits, esta vez...

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