«Missile Command» Arcade llega a Atari 8-bits con VBXE | Descarga

Los usuarios de Atari 8-bits con la tarjeta gráfica VBXE ya pueden disfrutar de una experiencia casi idéntica a la del arcade original de «Missile Command» gracias al trabajo de Robert y Eric Anschuetz junto a John Weisgerber.

Esta nueva versión utiliza el código desensamblado de las recreativas de salón; lo que, combinado con las capacidades de la VBXE, permite disfrutar de gráficos de alta calidad y una jugabilidad fiel al clásico de 1980.




El proyecto se inspira en el impresionante trabajo realizado por el usuario Woj del foro AtariAge con la adaptación de «Popeye» para VBXE. Para Robert Anschuetz, «Missile Command» fue uno de sus juegos favoritos durante su juventud, y junto a su hermano, pasaba horas en el arcade local intentando alcanzar la legendaria puntuación de 810.000 puntos, que permitía jugar de forma indefinida.

Aunque la versión original para Atari 8-bits era buena, sus gráficos dejaban mucho que desear. Con la aparición del código fuente del arcade y las posibilidades de la VBXE, Robert vio la oportunidad de crear una versión definitiva para los ordenadores de 8-bits, tomando como referencia el trabajo de Paul Lee con «Missile Command+» y el desensamblado realizado por Andy McFadden.


Debido a que el tiempo interno del juego original es de 60Hz, se recomienda su uso en sistemas NTSC, ya que en PAL la velocidad, los efectos de sonido y la respuesta del trackball podrían verse afectados.

Para configurar las opciones del juego, como el tipo de control (joystick o trackball), se utiliza el botón Select (F3 en Altirra) para elegir la opción a modificar; y el botón Option (F4 en Altirra) para seleccionar la configuración deseada. El botón de disparo del joystick o trackball permite lanzar misiles desde la base más cercana al cursor, mientras que las teclas Z, X y C del teclado permiten disparar desde cada base individualmente.

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