AutoDuel para computadoras Atari 8-bits | Reseña
En 1985, Origin Systems —conocida por la saga «Ultima»— lanzó un proyecto muy distinto a sus mundos de fantasía medieval. Inspirado en el juego de mesa "Car Wars" de Steve Jackson Games, «AutoDuel» proponía trasladar la tensión del combate vehicular al formato digital. La edición para Atari 8-bits se convirtió en una de las primeras experiencias híbridas entre rol, acción y simulación; un título que se atrevió a combinar personalización profunda, misiones abiertas y progresión de personaje en un entorno postapocalíptico.
La premisa era clara: en el (cercano) año 2030, las carreteras del noreste de Estados Unidos se han convertido en campos de batalla dominados por bandas armadas. El jugador asume el papel de un autoduellist, un guerrero motorizado que debe sobrevivir en este entorno hostil realizando encargos de mensajería, combatiendo en arenas o aceptando misiones para la Agencia Federal. Con suficiente prestigio, la historia conduce a un enfrentamiento contra “Mr. Big”, un capo criminal que simboliza la corrupción del sistema.
FICHA: AUTODUEL
Publicado en: 1985.
Desarrollado por: Origin Systems Inc.
Género: RPG, acción.
Extra: 1 jugador, joystick y teclado.
Antes de entrar en la acción, «AutoDuel» obliga al jugador a familiarizarse con un manual de más de 30 páginas. Este documento no es accesorio: es prácticamente una guía de supervivencia. Cada vehículo debe diseñarse dentro de parámetros legales de peso, espacio y coste en la línea de montaje. La carrocería, el chasis, la suspensión y la planta de energía definen el rendimiento, mientras que la armadura y las armas determinan la capacidad ofensiva y defensiva.
El proceso es meticuloso: un subcompacto apenas ofrece siete espacios, mientras que una furgoneta permite hasta treinta, pero a costa de velocidad y maniobrabilidad. Montar un cañón antitanque en un coche ligero es inviable; instalar demasiada armadura puede hacer que el diseño sea ilegal. El juego muestra con signos de interrogación los...
La premisa era clara: en el (cercano) año 2030, las carreteras del noreste de Estados Unidos se han convertido en campos de batalla dominados por bandas armadas. El jugador asume el papel de un autoduellist, un guerrero motorizado que debe sobrevivir en este entorno hostil realizando encargos de mensajería, combatiendo en arenas o aceptando misiones para la Agencia Federal. Con suficiente prestigio, la historia conduce a un enfrentamiento contra “Mr. Big”, un capo criminal que simboliza la corrupción del sistema.
FICHA: AUTODUEL
Publicado en: 1985.
Desarrollado por: Origin Systems Inc.
Género: RPG, acción.
Extra: 1 jugador, joystick y teclado.
Antes de entrar en la acción, «AutoDuel» obliga al jugador a familiarizarse con un manual de más de 30 páginas. Este documento no es accesorio: es prácticamente una guía de supervivencia. Cada vehículo debe diseñarse dentro de parámetros legales de peso, espacio y coste en la línea de montaje. La carrocería, el chasis, la suspensión y la planta de energía definen el rendimiento, mientras que la armadura y las armas determinan la capacidad ofensiva y defensiva.
El proceso es meticuloso: un subcompacto apenas ofrece siete espacios, mientras que una furgoneta permite hasta treinta, pero a costa de velocidad y maniobrabilidad. Montar un cañón antitanque en un coche ligero es inviable; instalar demasiada armadura puede hacer que el diseño sea ilegal. El juego muestra con signos de interrogación los...