En «Hoops» controlas una cesta ubicada en la parte inferior de la pantalla, con la que debes atrapar la mayor cantidad posible de pelotas que caen desde lo alto. Aunque la premisa parece simple, algunas de estas esferas no siguen trayectorias previsibles: rebotan contra los bordes o cambian de dirección de manera inesperada, lo que obliga a mantener la atención en cada movimiento.


El botón de disparo introduce una mecánica adicional que agrega profundidad al juego. Al presionarlo, el jugador puede colocar pequeños ladrillos que alteran el rebote de las pelotas, prolongando su permanencia en pantalla. Además, atrapar dos esferas al mismo tiempo multiplica las posibilidades de continuar la partida, ofreciendo un ritmo de juego ágil y satisfactorio.

Con su apariencia minimalista, mecánicas claras y una ejecución que demuestra el potencial del BASIC compilado, «Hoops» es un ejemplo de cómo las ideas simples, bien implementadas, pueden seguir ofreciendo diversión en los sistemas Atari 8-bits.
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Con información de AtariAge. a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

«Hoops», un nuevo reto de destreza en Atari 8-bits | Descarga

El desarrollador italiano Alex "Alek73" Viroli presentó su más reciente creación: «Hoops», un juego sencillo pero ingenioso programado en BASIC y posteriormente compilado para computadoras Atari de 8-bits.

En «Hoops» controlas una cesta ubicada en la parte inferior de la pantalla, con la que debes atrapar la mayor cantidad posible de pelotas que caen desde lo alto. Aunque la premisa parece simple, algunas de estas esferas no siguen trayectorias previsibles: rebotan contra los bordes o cambian de dirección de manera inesperada, lo que obliga a mantener la atención en cada movimiento.


El botón de disparo introduce una mecánica adicional que agrega profundidad al juego. Al presionarlo, el jugador puede colocar pequeños ladrillos que alteran el rebote de las pelotas, prolongando su permanencia en pantalla. Además, atrapar dos esferas al mismo tiempo multiplica las posibilidades de continuar la partida, ofreciendo un ritmo de juego ágil y satisfactorio.

Con su apariencia minimalista, mecánicas claras y una ejecución que demuestra el potencial del BASIC compilado, «Hoops» es un ejemplo de cómo las ideas simples, bien implementadas, pueden seguir ofreciendo diversión en los sistemas Atari 8-bits.
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Con información de AtariAge.

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