Last Party 2026: tres juegos sacuden la escena Atari 8-bits | Descarga
Confirmando que el nuevo año inicia con fuerza para la escena retro, la localidad polaca de Licheń Stary concentra del 3 al 6 de enero la atención con el Last Party 2026, un evento que culmina este martes y que ya ha dejado varios anuncios relevantes para los aficionados a las computadoras Atari 8-bits.
Una de las presentaciones más comentadas es el port en progreso de «Fire ’n Ice (Solomon’s Key 2)», el rompecabezas publicado por Tecmo en 1992 para NES bajo el título «Solomon no Kagi 2: Coolmintou Kyuushutsu Sakusen». En esta adaptación para Atari XE/XL, a cargo de MADTEAM, el jugador controla a Dana y debe extinguir todas las llamas de cada nivel creando y destruyendo bloques de hielo al estilo de «Lode Runner» o lanzándolos sobre el fuego desde plataformas superiores.
El movimiento se limita a desplazamientos laterales, escalada de bloques de una sola altura y empuje de un único bloque de hielo por vez, que se desliza hasta chocar con un muro o caer al vacío. El proyecto requiere una expansión de memoria Rambo de 320 KB y mantiene un conjunto de reglas estrictas: no es posible crear hielo dentro de una llama, no se puede mover mientras se empuja un bloque y cualquier contacto con el fuego supone el fracaso del intento. El desarrollo corre por cuenta de Tomasz “Tebe” Biela en programación; con gráficos de Maciej “Rocky” Hauke y del propio Biela; y música y efectos de Vin “VinsCool” Samuel.
El evento también sirvió para mostrar «Tale of Ancient Land v0.9», obra de Daniel “dely” Koźmiński bajo el sello New Generation (NG), con código y gráficos del propio autor, y música y efectos de Piotr “LiSU” Lis. Este RPG textual, escrito íntegramente en Turbo Pascal 3.0, fue presentado por primera vez en el Forever Party 2025 y se perfila como uno de los pocos títulos recientes desarrollados para CP/M, un hito en sí mismo tras décadas de inactividad en esa plataforma. Ambientado en la Europa pagana de la Antigüedad, el juego propone una estructura heredera de los...
Una de las presentaciones más comentadas es el port en progreso de «Fire ’n Ice (Solomon’s Key 2)», el rompecabezas publicado por Tecmo en 1992 para NES bajo el título «Solomon no Kagi 2: Coolmintou Kyuushutsu Sakusen». En esta adaptación para Atari XE/XL, a cargo de MADTEAM, el jugador controla a Dana y debe extinguir todas las llamas de cada nivel creando y destruyendo bloques de hielo al estilo de «Lode Runner» o lanzándolos sobre el fuego desde plataformas superiores.
El movimiento se limita a desplazamientos laterales, escalada de bloques de una sola altura y empuje de un único bloque de hielo por vez, que se desliza hasta chocar con un muro o caer al vacío. El proyecto requiere una expansión de memoria Rambo de 320 KB y mantiene un conjunto de reglas estrictas: no es posible crear hielo dentro de una llama, no se puede mover mientras se empuja un bloque y cualquier contacto con el fuego supone el fracaso del intento. El desarrollo corre por cuenta de Tomasz “Tebe” Biela en programación; con gráficos de Maciej “Rocky” Hauke y del propio Biela; y música y efectos de Vin “VinsCool” Samuel.
El evento también sirvió para mostrar «Tale of Ancient Land v0.9», obra de Daniel “dely” Koźmiński bajo el sello New Generation (NG), con código y gráficos del propio autor, y música y efectos de Piotr “LiSU” Lis. Este RPG textual, escrito íntegramente en Turbo Pascal 3.0, fue presentado por primera vez en el Forever Party 2025 y se perfila como uno de los pocos títulos recientes desarrollados para CP/M, un hito en sí mismo tras décadas de inactividad en esa plataforma. Ambientado en la Europa pagana de la Antigüedad, el juego propone una estructura heredera de los...