Completan el port de «Grime 6502» para Atari 8-bits | Descarga
Grime 6502 finalmente ha logrado materializarse en Atari 8-bits tras un prolongado recorrido que se extiende por casi ocho años desde sus primeros intentos de conversión.
El proyecto tiene su origen en «Grime», un antiguo título para DOS desarrollado por Mark Elendt y actualmente considerado abandonware, cuya estructura sencilla permitió que se convirtiera en terreno fértil para experimentos de portabilidad entre arquitecturas clásicas.
La iniciativa de trasladar el juego a múltiples plataformas fue impulsada a finales de noviembre de 2018 por Keith “Akuyou” Sea, desarrollador detrás del sitio ChibiAkumas. Tras rehacer el concepto bajo el nombre «Grime Z80» —una versión basada en un núcleo lógico común capaz de ejecutarse en once sistemas con procesador Z80, entre ellos Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Game Boy y Sega Master System— el autor decidió ampliar el experimento hacia otra familia de procesadores. En diciembre del mismo año comenzó así el desarrollo de «Grime 6502», concebido como una plantilla programática destinada a explorar la adaptación del juego a máquinas basadas en dicho chip, incluyendo Atari 8-bits y Atari 5200.
El proyecto tiene su origen en «Grime», un antiguo título para DOS desarrollado por Mark Elendt y actualmente considerado abandonware, cuya estructura sencilla permitió que se convirtiera en terreno fértil para experimentos de portabilidad entre arquitecturas clásicas.
La iniciativa de trasladar el juego a múltiples plataformas fue impulsada a finales de noviembre de 2018 por Keith “Akuyou” Sea, desarrollador detrás del sitio ChibiAkumas. Tras rehacer el concepto bajo el nombre «Grime Z80» —una versión basada en un núcleo lógico común capaz de ejecutarse en once sistemas con procesador Z80, entre ellos Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Game Boy y Sega Master System— el autor decidió ampliar el experimento hacia otra familia de procesadores. En diciembre del mismo año comenzó así el desarrollo de «Grime 6502», concebido como una plantilla programática destinada a explorar la adaptación del juego a máquinas basadas en dicho chip, incluyendo Atari 8-bits y Atari 5200.