¿Hasta dónde ha llegado «Doom 2D» VBXE para Atari 8-bits? | Descarga
¿En qué punto se encuentra actualmente el desarrollo de «Doom 2D» VBXE para Atari 8-bits? Esa es la pregunta que muchos en la escena comenzaron a hacerse tras el vertiginoso avance mostrado a inicios de abril, cuando el proyecto de Viktor “w1k” Čech pasó en cuestión de días de ser una curiosidad técnica a un prototipo sorprendentemente completo.
La última actualización pública, fechada el 15 de abril, introdujo una serie de mejoras que apuntan menos al impacto inmediato y más a la consolidación del conjunto. En el menú, por ejemplo, se ha añadido una pantalla de créditos y se ha trabajado en la coherencia sonora de la interfaz: cada acción —navegación, selección o cancelación— cuenta ahora con efectos específicos, mientras que se ha corregido el problema que provocaba que el juego se iniciara de forma accidental al presionar el botón de disparo en la pantalla principal.
La última actualización pública, fechada el 15 de abril, introdujo una serie de mejoras que apuntan menos al impacto inmediato y más a la consolidación del conjunto. En el menú, por ejemplo, se ha añadido una pantalla de créditos y se ha trabajado en la coherencia sonora de la interfaz: cada acción —navegación, selección o cancelación— cuenta ahora con efectos específicos, mientras que se ha corregido el problema que provocaba que el juego se iniciara de forma accidental al presionar el botón de disparo en la pantalla principal.