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AutoDuel para computadoras Atari 8-bits | Reseña

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En 1985, Origin Systems —conocida por la saga «Ultima»— lanzó un proyecto muy distinto a sus mundos de fantasía medieval. Inspirado en el juego de mesa "Car Wars" de...

Inédito: Case artesanal de madera para Atari XF551

Un proyecto que combina la pasión por la electrónica vintage con un trabajo artesanal paciente llevó a un terreno poco explorado: la construcción de un case de madera para...
Floppy 105 – Zigurat y más allá con Fernando Rada

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Floppy 105 – Zigurat y más allá con Fernando Rada Tenemos el honor de poder haber charlado con Fernando Rada y nos explique un trocito de historia del videojuego...

Elige tu juego de autos favorito en Atari 8-bits | Encuesta

Participa en nuestro sondeo y selecciona tu juego de carreras con perspectiva trasera predilecto para las computadoras Atari de 8 bits. Para la selección hemos tomado como...
Preservado el número 6 de la revista PC REVIEW

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Preservado el número 6 de la revista PC REVIEW Gracias a los hermanos Antonio y Javi Ortiz hemos preservado el número de enero de 1993 de la edición española de la revista...

Robbo para computadoras Atari 8-bits | Reseña

En 1989, mientras gran parte de Europa del Este vivía aún bajo el gris telón de la Guerra Fría, dos estudiantes polacos de apenas 19 años, Janusz Pelc y Tomasz Pazdan,...

Elige el mejor juego de fútbol en Atari 8-bits | Encuesta

Participa en nuestro sondeo y selecciona tu juego de fútbol favorito para las computadoras Atari de 8 bits. Para la selección hemos consultado recursos confiables como las...

Mq: Me gustaría tener Atari Superbike para 2026

Con una trayectoria marcada por la pasión de crear y explorar los límites técnicos del Atari de 8 bits, Mariusz "Mq" Ejchsztet es uno de los nombres más activos de la escena...

Assembloids XE para computadoras Atari 8-bits| Reseña

Cuando un juego logra ser, al mismo tiempo, simple en concepto y sofisticado en ejecución técnica, es difícil pasarlo por alto. Assembloids XE pertenece exactamente a esa...
Floppy 104 – Hablando de videojuegos con Blue Eyes

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Floppy 104 – Hablando de videojuegos con Blue Eyes Hoy contamos con la presencia de Juan Carlos García Crespillo, alias… The post Floppy 104 – Hablando de...
Floppy 103 – Nerlaska Studio con Alberto De Hoyo

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Floppy 103 – Nerlaska Studio con Alberto De Hoyo Hoy contamos con la presencia de Alberto De Hoyo, que comenzó… The post Floppy 103 – Nerlaska Studio con Alberto...

Monográfico earthion

Está claro que Yuzo Koshiro siempre ha sido un fan de la Sega Mega Drive. En su momento fue compositor de muchas bandas sonoras de la época como las de los gran Street of...

Ninja Commando para Atari 8-bits | Análisis

Ninja Commando llega armado (eventualmente) hasta los dientes y dispuesto a saltar sobre sus enemigos como si fuera el primo oriental de Mario. Desarrollado por Zeppelin Games...

Cuatro nuevos títulos se alistan para el ABBUC 2025

La competencia de software del Atari Bit Byter User Club (ABBUC) 2025 sigue sumando contendientes, y la variedad de propuestas confirma que este será un año vibrante para la...
Shmups de playstation parte 3

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AIRGRAVELanzado en 1996 Airgrave es un shmup vertihorizontal exclusivo de Japón lanzado por la empresa Santos, que también desarrolló Stahlfeder. Una compañía un tanto...

ACUARIO Blanker para MorphOS

No se vosotros pero yo en mi primer Win98 instalado mi sueño era tener este protector de pantalla. Recuerdo haber hecho muchos favores hasta conseguirlo y disfrutarlo cada vez...

«Speed Up!» para computadoras Atari 8-bits | Reseña

En 2007, cuando muchos ya daban por extinta la época dorada del Atari 8-bits, Radek "Raster" Šterba decidió pisar el acelerador con «Speed Up!», un juego de carreras que no...

XCL10: monitor funcional y estético para la serie Atari XE

Marcin "Fokaszalot" Baran (Polonia) vuelve a sorprender a la comunidad retro con el diseño del XCL10, una moderna carcasa impresa en 3D que transforma un modesto monitor de...
Coleccionismo de mega drive japonés.  parte 2

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LOS CONTRAS- IdiomaEs evidente que el idioma es una barrera importante ya que impide entender menús y diálogos. Esto imposibilita poder jugar a títulos como JRPGs ya que...