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Fabrizio Caruso (Italia) presentó «Shuriken», sétimo juego desarrollado con su framework de código abierto CrossLib, el cual puede ser compilado para cerca de 200...
Análisis: Pepenga Pengo (Mega Drive)
PEPENGA PENGO por Skullo Este comentario proviene de la revista Bonus Stage Magazine número 49 (Especial Superman) Título: Pepenga Pengo Plataforma: Mega Drive Número...
Atari: Revelan los tres primeros niveles de «Trax»
El destacado desarrollador de juegos, Janusz "Shanti77" Chabowski, ha cautivado a los entusiastas de los videojuegos al compartir un nuevo video que muestra los tres primeros...
FujiCup: Celebrando los mejores juegos Atari XL/XE de 8-bits
En el mundo de los videojuegos, la nostalgia siempre encuentra su camino de regreso. Este año, se celebrará la primera FujiCup, una competencia organizada por fanáticos...

Crónica de retro barcelona 2023
No quisiera extenderme demasiado con esta crónica porque podéis ver videos y fotos a mansalva por todos lados del evento, así que voy a ir un poco directo al grano y a dar mi...
DPaint.js, un Deluxe Paint en cualquier lugar
DPaint.js es un editor de imágenes basado en web desarrollado por Steffest cuyo editor se basa en el clásico Deluxe Paint. Las funciones incluyen: selección,...

Crónica del Fightcade Offline Festival en Cascante, Navarra.
Ha sido para mi un placer asistir al Fightcade Offline Festival en Cascante, Navarra. Tomás, responsable del Mikado Game Center Europe ha realizado un trabajo titánico y...

En busca del monitor arcade de 33 con Victor de City Games parte 2
Si seguís el blog sabréis que adquirí hace poco una televisión de 33 pulgadas que he puesto en modo TATE. El desencadenante de toda esta historia fue el momento de ejecutar...

En busca del monitor arcade de 33 con Víctor de City Games parte 1
Si alguna vez has seguido este blog desde 2008 (y si no échale un ojo) sabrás que el motivo de comenzar con él fue la adquisición de un par de recreativas candy Taito Egret...

Monográfico Akai Katana Shin. Parte 2
Seguimos en la segunda parte del monográfico dedicado a Akai Katana describiendo los modos de juego de la versión doméstica y realizando algún apunte de la versión...
Repasamos el sistema arcade ExA-Arcadia
La época dorada de los salones recreativos pasó a mejor vida hace muchos años en España y Europa si exceptuamos honrosos casos como el Mikado Center de Tudela y otras...

Vengeful guardian moonrider
Era una cita obligada jugar a Vengeful Guardian Moonrider, del estudio JoyMasher. Su juego anterior, Blazing Chrome, es para mí un absoluto referente de cómo hacer un juego...

Repaso a algunos juegos en físico de estilo clásico: gunborg y sophstar
Seguimos por el recorrido de títulos en físico basados en gráficos y mecánicas clásicas. Veremos en este caso que la editora Red Art Games es muy prolífica lanzando en...

Un repaso a algunos titulos en físico de estilo clásico (parte 1)
Como ya he dicho en multitud de ocasiones me parece genial que se editen en físico todo tipo de juegos indies de jugabilidad clásica y en muchos casos también de estética de...

Por fin la versión física de cuphead
Ha tardado lo suyo, pero por fin tenemos editada la versión física para consolas de Cuphead. Hablé de este juego nada menos que en 2017 así que ha llovido bastante desde...

A vueltas con los remasters, a propósito de New Joe and Mac
A veces me asalta la duda de que hasta qué punto realmente merece la pena actualizar con estética más moderna juegos clásicos. Si pervertir el original creando algo parecido...
«Montezuma Claustrophobia»: revelan avances del proximo romhack de «Montezuma's Revenge»
José Tomás Parga (Chile) compartió un video de «Montezuma Claustrophobia», su próximo juego de aventuras para las computadoras Atari 8-bits basado en el clásico...
Programador de la escena Amiga incursiona en Atari 8-bits con «Dragon Wood»
Colorido y prometedor es el juego de acción que Michael "Steril707" Borrmann (Alemania) viene desarrollando para las computadoras Atari 8-bits. Se trata de «Dragon Wood», que...

Dos de los mejores brawlers modernos
Siempre se ha dicho o más bien se decía, que hay dos géneros que habían quedado olvidados con las consolas más recientes. Uno eran los shoot´em ups y el otro los Brawlers,...

Shmups de Saturn parte 4
Gun FrontierSeguro que muchos pensabais que la serie sobre shmups de Saturn se había acabado en la parte 3. Eso es harto complicado si tenemos en cuenta que nos hemos dejado...
Descarga | Port de «Fast Food» para computadoras Atari 8-bits
El usuario "Glurk" del foro AtariAge nos sorprende con el port de «Fast Food» (Telesys, 1982) para computadoras Atari serie XL/XE.El jugador controla un par de labios,...
Descarga | Versión arcade de «Commando» de C64 para Atari 8-bits
Los ocho niveles del arcade es lo que nos trae la actualización del port para las computadoras Atari 8-bits del clásico «Commando» (Capcom, 1985) a partir del código de la...
CRTs de gran tamaño (PARTE 2)
Panasonic TX-33A2ESabía que en el fondo el LCD no es lo que quería (sí, muy grande la imagen y con scanlines, pero teniendo al lado el PVM se le notan las vergüenzas)....
Un repaso a algunos de los juegos de estética y jugabilidad retro adquiridos recientemente
Afortunadamente (para bien y para mal) no paran de producirse lanzamientos de juegos indies en físico. Para bien porque siempre es de agradecer que sigan apareciendo juegos en...
Impresiones con Tempest 4000; la vuelta del shooter arcade más rabioso y psicodélico
Si hay un nombre que sigue aguantando estoicamente el paso de los años y el desarrolllo de la industria de los videojuegos, ese sea probablemente Jeff Minter. Diseñador y...
Impresiones con Primordia, una aventura gráfica tradicional entre la filosofía y la religión de las máquinas
Aparecido hace unos años en ordenadores y dispositivos iOS, Primordia es una de esas aventuras de corte tradicional point'n click, con gráficos pixelados y la buena mano de...