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Potato Visite los dos Potato más habituales de un viaje a Japón, los de Osaka (DenDen Town) y Akihabara. Me sorprendió comprobar que pese ser más pequeño el Potato de...

Comprando juegos en Japón (esta vez de verdad).Parte 1
Escribí un artículo hace un par de años sobre cómo funcionaba la compra de juegos retro en Japón en diferentes tiendas y lo que cabía esperar en ellas..Ese artículo...
Descarga | Nuevo avance de «Flimbo's Quest» para computadoras Atari 8-bits
Gráficos muy coloridos y harta acción es lo que trae el nuevo avance del port de «Flimbo's Quest» (System 3, 1990) para ordenadores Atari serie XL/XE.
Luego de diez meses...
Commodore 64: Mr. Mephisto (Euro-Byte, 1984)
Título: Mr. Mephisto Año de lanzamiento: 1984 Sistema: Commodore 64 Editor: Euro-Byte Programa: Dave Lucas Gráficos: Dave Lucas, Graham Hunt Música: Jeremy Hall Voy a...
Retro Entre Amigos – 11×11 – Somos uno menos y siempre lo seremos
Saludos a todos los amigos de Retro¡! Tenemos delante un programa bastante especial. Desgraciadamente hemos de compartir con vosotros la noticia del fallecimiento de nuestro...
Gates to Heaven, lo nuevo de ESP Soft
Ya podemos por fin jugar con este nuevo Gates To Heaven, de la mano del equipo español de ESP Soft para nuestro Amstrad CPC. Han pasado más de 15 de años desde que nuestro...

Crónica de retro barcelona 2023
No quisiera extenderme demasiado con esta crónica porque podéis ver videos y fotos a mansalva por todos lados del evento, así que voy a ir un poco directo al grano y a dar mi...

Fuentes de alimentación USB-C para Amiga
Mad Hackers Lab, la empresa detrás de BeamRacer para el C64, ha anunciado recientemente el desarrollo de «PowerShark», una innovadora fuente de alimentación USB-C diseñada...
Mr. Wong remake para CPC
Tenemos un nuevo juego para Amstrad CPC, en esta ocasión se trata del remake de un viejo conocido, Mr. Wong Loopy Laundry, publicado por Amsoft en el año 1984. Nuestro...

Crónica del Fightcade Offline Festival en Cascante, Navarra.
Ha sido para mi un placer asistir al Fightcade Offline Festival en Cascante, Navarra. Tomás, responsable del Mikado Game Center Europe ha realizado un trabajo titánico y...

En busca del monitor arcade de 33 con Victor de City Games parte 2
Si seguís el blog sabréis que adquirí hace poco una televisión de 33 pulgadas que he puesto en modo TATE. El desencadenante de toda esta historia fue el momento de ejecutar...

En busca del monitor arcade de 33 con Víctor de City Games parte 1
Si alguna vez has seguido este blog desde 2008 (y si no échale un ojo) sabrás que el motivo de comenzar con él fue la adquisición de un par de recreativas candy Taito Egret...

Monográfico Akai Katana Shin. Parte 2
Seguimos en la segunda parte del monográfico dedicado a Akai Katana describiendo los modos de juego de la versión doméstica y realizando algún apunte de la versión...

Monografico Akai Katana Shin. Parte 1
Akai katana es uno de esos pocos Danmaku shmups que he podido dominar un poco. Y digo un poco porque evidentemente estoy muy lejos de los jugadores expertos del juego, Es...
Repasamos el sistema arcade ExA-Arcadia
La época dorada de los salones recreativos pasó a mejor vida hace muchos años en España y Europa si exceptuamos honrosos casos como el Mikado Center de Tudela y otras...

Vengeful guardian moonrider
Era una cita obligada jugar a Vengeful Guardian Moonrider, del estudio JoyMasher. Su juego anterior, Blazing Chrome, es para mí un absoluto referente de cómo hacer un juego...

Repaso a algunos juegos en físico de estilo clásico: gunborg y sophstar
Seguimos por el recorrido de títulos en físico basados en gráficos y mecánicas clásicas. Veremos en este caso que la editora Red Art Games es muy prolífica lanzando en...

Un repaso a algunos titulos en físico de estilo clásico (parte 1)
Como ya he dicho en multitud de ocasiones me parece genial que se editen en físico todo tipo de juegos indies de jugabilidad clásica y en muchos casos también de estética de...

Por fin la versión física de cuphead
Ha tardado lo suyo, pero por fin tenemos editada la versión física para consolas de Cuphead. Hablé de este juego nada menos que en 2017 así que ha llovido bastante desde...

A vueltas con los remasters, a propósito de New Joe and Mac
A veces me asalta la duda de que hasta qué punto realmente merece la pena actualizar con estética más moderna juegos clásicos. Si pervertir el original creando algo parecido...
«Montezuma Claustrophobia»: revelan avances del proximo romhack de «Montezuma's Revenge»
José Tomás Parga (Chile) compartió un video de «Montezuma Claustrophobia», su próximo juego de aventuras para las computadoras Atari 8-bits basado en el clásico...
Descarga | versión alfa de «The Hangmad» para computadoras Atari 8-bits
Wojtek "Bocianu" Bocianski (programación y gráficos) y Piotr "LiSU" Lis (música) unen nuevamente sus talentos para ofrecernos más diversión para ordenadores Atari 8-bits.Se...

The ascent: o cómo estropear un juego arcade con mecánicas rpg y misiones de recadero
Antes de nada quiero recalcar que The Ascent no es, desde luego, un mal juego. Recientemente lo he terminado en versión Playstation 5, pero también es necesario mencionar que...

Dos de los mejores brawlers modernos
Siempre se ha dicho o más bien se decía, que hay dos géneros que habían quedado olvidados con las consolas más recientes. Uno eran los shoot´em ups y el otro los Brawlers,...
CRTs enormes a propósito del Panasonic de 33 pulgadas. Ventaja de los tubos vs LCD para retro (PARTE 1).
Después de tener la gran suerte de conseguir un PVM 2950QM me quedó la espinita de tener algún CRT en modo TATE para matamarcianos, que es un género que siempre me ha...
CRTs de gran tamaño (PARTE 2)
Panasonic TX-33A2ESabía que en el fondo el LCD no es lo que quería (sí, muy grande la imagen y con scanlines, pero teniendo al lado el PVM se le notan las vergüenzas)....
Un repaso a algunos de los juegos de estética y jugabilidad retro adquiridos recientemente
Afortunadamente (para bien y para mal) no paran de producirse lanzamientos de juegos indies en físico. Para bien porque siempre es de agradecer que sigan apareciendo juegos en...
40 aniversario Sinclair ZX Spectrum
El 23 de abril de 1982, hace 40 años, Sinclair presentaba en Reino Unido la tercera iteración de su gama de microordenadores ZX. Destinado a llamarse ZX82 (por el año...
Impresiones con Tempest 4000; la vuelta del shooter arcade más rabioso y psicodélico
Si hay un nombre que sigue aguantando estoicamente el paso de los años y el desarrolllo de la industria de los videojuegos, ese sea probablemente Jeff Minter. Diseñador y...
Impresiones con Primordia, una aventura gráfica tradicional entre la filosofía y la religión de las máquinas
Aparecido hace unos años en ordenadores y dispositivos iOS, Primordia es una de esas aventuras de corte tradicional point'n click, con gráficos pixelados y la buena mano de...