Pc engine monografico parte 2
El problema del RGB Como muchos ya sabréis las consolas Pc Engine no tienen cables RGB y de origen a lo máximo que puedes aspirar es al video compuesto (Jack amarillo)...
Pc engine monográfico parte 2
PC ENGINE DUOMás tarde en 1991 Nec lanzó la PC Engine Duo en Japón, de color gris oscuro casi negro y en 1993 la Pc Engine Duo-R de color blanco. Ambas se presentan como un...
Las odiseas de mi amiga 500 y las mejoras introducidas parte 1
No es la primera vez que tengo un Commodore Amiga. Ya en ESTE ARTÍCULO comenté que me hice con un Amiga 600 con una Gotek en 2020 pero no me acabó de convencer por lo...
BeWorld: Sonic 1 & 2 / Retro Engine V4
El desarrollador BeWorld ha publicado una nueva versión del port del motor Retro Engine (RSDKv4), utilizado originalmente en las remasterizaciones de Sonic the Hedgehog 1 y 2...
Floppy 100 – Del cómic al videojuego con Pepe Moreno – parte 3
Floppy 100 – Del cómic al videojuego con Pepe Moreno – parte 3 Última parte de la entrevista a Pepe…
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Floppy 100 – Del cómic al videojuego con Pepe Moreno – parte 3
Floppy 100 – Del cómic al videojuego con Pepe Moreno – parte 3 Última parte...
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Floppy 98 – Del cómic al videojuego con Pepe Moreno – parte 2
Floppy 98 – Del cómic al videojuego con Pepe Moreno – parte 2 Seguimos con...
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Floppy 97 – Del cómic al videojuego con Pepe Moreno – parte 1
Floppy 97 – Del cómic al videojuego con Pepe Moreno – parte 1 Este floppy...
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Shmups de playstation parte 3
AIRGRAVELanzado en 1996 Airgrave es un shmup vertihorizontal exclusivo de Japón lanzado por la empresa Santos, que también desarrolló Stahlfeder. Una compañía un tanto...
Coleccionismo de mega drive japonés. por qué coleccionar esta región? parte 1
Mega Drive fue la consola de mi infancia y bueno, como nos ha pasado a muchos de nosotros la nostalgia y el cariño al sistema hace que queramos recuperar la consola y...
Coleccionismo de mega drive japonés. parte 2
LOS CONTRAS- IdiomaEs evidente que el idioma es una barrera importante ya que impide entender menús y diálogos. Esto imposibilita poder jugar a títulos como JRPGs ya que...
Scorpion Engine 2024.2 de Erik ‘earok’ Hogan
Otro de los kit para crear juegos AMIGA además de Megadrive y Neo Geo, el Scorpion Engine de earok se ha actualizado a la versión 2024.2 con numerosas novedades y...
Sevgi Engine – Nuevo motor para crear juegos AMIGA
Ha aparecido un nuevo motor/editor de Alper Sönmez para crear juegos AMIGA con la diferencia de que esta vez se necesita conocimientos de programación en C para ciertas tareas...
Probamos los juegos del C:\DOS\CONTEST – Parte 1
Antonio Lozano y Javier Sancho se marcan un directito probando tres de los siete juegos...
La entrada Probamos los juegos del C:\DOS\CONTEST – Parte 1 se publicó primero...
Floppy 90 – Juegos arcade de Gaelco con Xavier Arrebola – parte 2
Floppy 90 – Juegos arcade de Gaelco con Xavier Arrebola – parte 2 Segundo programa...
La entrada Floppy 90 – Juegos arcade de Gaelco con Xavier Arrebola...
Floppy 89 – Juegos arcade de Gaelco con Xavier Arrebola – parte 1
Floppy 89 – Juegos arcade de Gaelco con Xavier Arrebola – parte 1 En este...
La entrada Floppy 89 – Juegos arcade de Gaelco con Xavier Arrebola – parte 1...
Scorpion Engine también se actualiza
El otro actual «game maker» Scorpion Engine, también se actualiza a la versión 2024.1, con estas novedades: Soporte BETA para la NeoGeo, incluyendo el NeoGeo CD. Soporte...
Shmups de playstation parte 2
Esta segunda entrega de shmups de PlayStation estará centrada en solo dos títulos porque hablaremos un poco más en profundidad sobre ellos.Zanac x ZanacCompile fue una...
Shmups de playstation parte 1
Tras dar por concluida la serie sobre shmups en versión japonesa de Saturn comenzaré una serie dedicada a la primera Playstation que no será tan extensa. No volveremos a...
Shmups de Saturn parte 5
La verdad es que llegamos tarde con la quinta entrega de la serie de Shmups de Saturn, hay que remontarse bastante atrás (2021/2022) para encontrar las entregas previas. La...
CONSIDERACIONES DE LA DEMO DE CYGNI ALL GUNS BLAZING parte 2
Después de haber probado la demo de Cygni y leer el feedback y las recomendaciones de los jugadores de cómo mejorarlo, hablaremos en esta entrada de algunos aspectos de la...
JMV lanza la segunda parte de «Estrellas Bajo el Lápiz»
En septiembre del año pasado nuestro compañero Jesús Martínez del Vas lanzó su proyecto más personal: Estrellas Bajo el Lápiz. Se trataba de una carpeta con 15 láminas...
RESHOOT PROXIMA III – 3a parte de este espectacular Shoot ‘em up para Amiga
RESHOOT PROXIMA III es un impresionante juego Amiga AGA de los mismos creadores que también crearon el increíble Shoot ‘em up de ‘RESHOOT R’. RESHOOT...
Comprando juegos en Japón parte 2
Potato Visite los dos Potato más habituales de un viaje a Japón, los de Osaka (DenDen Town) y Akihabara. Me sorprendió comprobar que pese ser más pequeño el Potato de...
Floppy 62 – Demoscene y Commandos con Jon Beltrán de Heredia – parte 2.
Floppy 62 – Demoscene y Commandos con Jon Beltrán de Heredia. Segunda parte de nuestra...
La entrada Floppy 62 – Demoscene y Commandos con Jon Beltrán de Heredia...
Floppy 61 – Demoscene y Commandos con Jon Beltrán de Heredia – parte 1
Floppy 61 – Demoscene y Commandos con Jon Beltrán de Heredia. Commandos es, sin lugar...
La entrada Floppy 61 – Demoscene y Commandos con Jon Beltrán de Heredia...
Scorpion Engine V2023.1
Nueva actualización para Scorpion Engine V2023.1, desarrollada por Erik Hogan, la engine que te permite crear juegos para Commodore AMIGA y ahora también para Sega Megadrive...
Floppy 50 – De Zack Zero a Antimatter Games con Carlos Abril – Parte 3 de 3
Floppy 50 – De Zack Zero a Antimatter Games con Carlos Abril – Parte...
La entrada Floppy 50 – De Zack Zero a Antimatter Games con Carlos Abril –...
En busca del monitor arcade de 33 con Victor de City Games parte 2
Si seguís el blog sabréis que adquirí hace poco una televisión de 33 pulgadas que he puesto en modo TATE. El desencadenante de toda esta historia fue el momento de ejecutar...
En busca del monitor arcade de 33 con Víctor de City Games parte 1
Si alguna vez has seguido este blog desde 2008 (y si no échale un ojo) sabrás que el motivo de comenzar con él fue la adquisición de un par de recreativas candy Taito Egret...
Floppy 49 – De PC Futbol a FX Interactive con Carlos Abril – Parte 2/3
Floppy 49 – De PC Futbol a FX Interactive con Carlos Abril – Parte 2/3...
La entrada Floppy 49 – De PC Futbol a FX Interactive con Carlos Abril – Parte...
Floppy 48 – PC Futbol, y todo lo demás, con Carlos Abril – Parte 1/3
Floppy 48 – PC Futbol, y todo lo demás, con Carlos Abril – Parte 1/3...
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Monográfico Akai Katana Shin. Parte 2
Seguimos en la segunda parte del monográfico dedicado a Akai Katana describiendo los modos de juego de la versión doméstica y realizando algún apunte de la versión...
Monografico Akai Katana Shin. Parte 1
Akai katana es uno de esos pocos Danmaku shmups que he podido dominar un poco. Y digo un poco porque evidentemente estoy muy lejos de los jugadores expertos del juego, Es...
Floppy 47 – PSX versus PC con Explorando Videojuegos – parte 1.
Floppy 47 – PSX versus PC con Explorando Videojuegos – parte 1. Si te gusta...
La entrada Floppy 47 – PSX versus PC con Explorando Videojuegos – parte 1. se...
Otro impresionante engine para ZX Spectrum
Pues sí, los mismos chicos del Quake 3D Engine ZX Spectrum tienen otro motor. Elite 3D Engine. «Explora las «Ruinas de los Guardianes» de «Elite Dangerous: Odyssey» en tu...
Quake Engine para ZX Spectrum
Si para Amiga 500 y Atari ST están intentando y consiguiendo un motor Doom fluido –Dread– para el ZX Spectrum quieren hacer lo propio con un motor Quake...
Shmups de Saturn parte 4
Gun FrontierSeguro que muchos pensabais que la serie sobre shmups de Saturn se había acabado en la parte 3. Eso es harto complicado si tenemos en cuenta que nos hemos dejado...