Tampoco
¡¡Saludos a todos los amigos del retro!!: Tenemos el enorme placer de acercarnos de nuevo a los micrófonos para «celebrar» juntos la vuelta al cole y, por qué no…,...
Leapster para computadoras Atari 8-bits | Reseña
Hay juegos que parten de una idea tan sencilla que uno espera que sepan explotarla hasta sus últimas consecuencias. «Leapster» pertenece a esa categoría, aunque en su caso...
Atarium: la controversia detrás de la "enciclopedia definitiva" de Atari
La historia de Atari está repleta de proyectos ambiciosos, y Atarium quiere sumarse a esa lista por la puerta grande. Su propuesta no es precisamente modesta: convertirse en...
12 meses, 12 juegos. Ancients 1: Death Watch
Bueno… pues ya estamos en julio. Sí, ya lo sé. El post sale un pelín tarde. Un día tarde, para ser exactos. Pero hombre, tampoco […]
The post 12 meses, 12...
nueva neo geo aes+ y el revuelo en el mundo retro
Bueno a estas alturas todo la comunidad retro se ha hecho eco de la nueva Neo Geo AES+ que se lanzará en noviembre. No voy a descubrir nada nuevo a estas alturas, es una...
Tetris 3D para computadoras Atari 8-bits | Reseña
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Donaciones
Este blog comenzó con pasión con la compra de candys japonesas allá por 2008 lo que dentro de un par de años hará 20 años de antigüedad, con sus altibajos.Nunca he...
Las odiseas de mi amiga parte 2
Dada todas las cuestiones comentadas en la PRIMERA PARTE, nos pusimos manos a la obra. Para ello hice llegar el ordenador a AmiconRetroTV uno de los representantes de...
Pc engine monográfico parte 2
PC ENGINE DUOMás tarde en 1991 Nec lanzó la PC Engine Duo en Japón, de color gris oscuro casi negro y en 1993 la Pc Engine Duo-R de color blanco. Ambas se presentan como un...
Las odiseas de mi amiga 500 y las mejoras introducidas parte 1
No es la primera vez que tengo un Commodore Amiga. Ya en ESTE ARTÍCULO comenté que me hice con un Amiga 600 con una Gotek en 2020 pero no me acabó de convencer por lo...
Poison denuncia cierre de su catálogo musical en Bandcamp
La cuenta del músico chiptune fue anulada tras acusación de uso de IA, generando debate en la comunidad Atari.
No todo son buenas noticias en la escena Atari de 8 bits. En...
Scorch 1.55: la “versión final” vuelve a explotar en Atari 8-bits | Descarga
Tomasz “Pirx” Kalinowski volvió a demostrar que en el universo de «Scorch» el concepto de “versión final” es, como mínimo, flexible. Contra todo pronóstico, el...
Mejoras visuales en la tercera actualización del demo de «Elite» para Atari 8-bits
Brian “reifsnyderb” Reifsnyder volvió a sorprender a la comunidad al publicar ayer la tercera actualización de su demo de «Elite» para computadoras Atari de 8 bits,...
Poison: Hago música porque la disfruto y amo el sonido del viejo CMC
Con tres décadas dedicadas al chiptune en Atari, Marek “Poison” Pešout se ha consolidado como uno de los compositores más reconocibles de la escena. Su nombre aparece...
La visión original de Poison para «Shadows of Dimensions»
En exclusiva para Atariteca, Marek “Poison” Pesout comparte los entretelones de «Shadows of Dimensions», el reciente juego de Zdeněk “Zdenda” Zubr que logró un lugar...
Monográfico earthion
Está claro que Yuzo Koshiro siempre ha sido un fan de la Sega Mega Drive. En su momento fue compositor de muchas bandas sonoras de la época como las de los gran Street of...
Nuevas salas esperan en «Pharaoh’s Curse 2» para Atari 8-bits | Descarga
Cuarenta y dos años después de su lanzamiento, el clásico juego de plataformas y exploración «Pharaoh’s Curse» (Synapse Software, 1983) acaba de recibir una inesperada...
Spellbound para computadoras Atari 8-bits | Reseña
Publicado originalmente en 1985 para ZX Spectrum y Amstrad CPC, «Spellbound» llegó a las computadoras Atari 8-bits en 1986 de la mano del programador Adrian Sheppard,...
IMPRESIONES DEL INDIE DEV DAY en Barcelona
La verdad es que es la primera ocasión en la que asisto al Indie Dev Day y ha sido una experiencia realmente buena. Decidimos yo y mi amigo Raúl escaparnos casi en el último...
Cómo no se debe diseñar un shmup vertihorizontal actual. a propósito de shinorubi
Creo que en el género de shmups hay algunas reglas de diseño básicas que es mejor no quebrantar a riesgo de que el resultado final no sea lo que se espera de un juego de...
Kaleido games y slam and roll
Más vale tarde que nunca y es de recibo dedicar una entrada al estudio patrio Kaleido Games, desarrolladores de juegos "neo retro" esto es, juegos arcade creados actualmente...
Shmups de playstation parte 1
Tras dar por concluida la serie sobre shmups en versión japonesa de Saturn comenzaré una serie dedicada a la primera Playstation que no será tan extensa. No volveremos a...
Shmups de Saturn parte 5
La verdad es que llegamos tarde con la quinta entrega de la serie de Shmups de Saturn, hay que remontarse bastante atrás (2021/2022) para encontrar las entregas previas. La...
Valfaris mecha therion
En el blog ya hablé de la primera entrega de Valfaris AQUÍ y en su momento me pareció un juego excelente aunque muy desafíante.Mecha Therion coge el universo de...
CONSIDERACIONES DE LA DEMO DE CYGNI ALL GUNS BLAZING parte 2
Después de haber probado la demo de Cygni y leer el feedback y las recomendaciones de los jugadores de cómo mejorarlo, hablaremos en esta entrada de algunos aspectos de la...
Impresiones y análisis de la demo de cygni all guns blazing
Como aficionado a los shoot´em ups me alegro por la gran cantidad de lanzamientos de este género que estamos teniendo. Llevamos una racha realmente buena en este sentido. Pero...
Dándole vueltas a la Evercade VS
Supongo que a estas alturas conoceréis sobradamente el sistema Evercade fabricado por Blaze. Se presenta de dos formas posibles, como Evercade VS que es una consola de...
Comprando juegos en Japón parte 2
Potato Visite los dos Potato más habituales de un viaje a Japón, los de Osaka (DenDen Town) y Akihabara. Me sorprendió comprobar que pese ser más pequeño el Potato de...
Comprando juegos en Japón (esta vez de verdad).Parte 1
Escribí un artículo hace un par de años sobre cómo funcionaba la compra de juegos retro en Japón en diferentes tiendas y lo que cabía esperar en ellas..Ese artículo...
En busca del monitor arcade de 33 con Victor de City Games parte 2
Si seguís el blog sabréis que adquirí hace poco una televisión de 33 pulgadas que he puesto en modo TATE. El desencadenante de toda esta historia fue el momento de ejecutar...
Monografico Akai Katana Shin. Parte 1
Akai katana es uno de esos pocos Danmaku shmups que he podido dominar un poco. Y digo un poco porque evidentemente estoy muy lejos de los jugadores expertos del juego, Es...
Por fin la versión física de cuphead
Ha tardado lo suyo, pero por fin tenemos editada la versión física para consolas de Cuphead. Hablé de este juego nada menos que en 2017 así que ha llovido bastante desde...
A vueltas con los remasters, a propósito de New Joe and Mac
A veces me asalta la duda de que hasta qué punto realmente merece la pena actualizar con estética más moderna juegos clásicos. Si pervertir el original creando algo parecido...
The ascent: o cómo estropear un juego arcade con mecánicas rpg y misiones de recadero
Antes de nada quiero recalcar que The Ascent no es, desde luego, un mal juego. Recientemente lo he terminado en versión Playstation 5, pero también es necesario mencionar que...
Shmups de Saturn parte 4
Gun FrontierSeguro que muchos pensabais que la serie sobre shmups de Saturn se había acabado en la parte 3. Eso es harto complicado si tenemos en cuenta que nos hemos dejado...
CRTs de gran tamaño (PARTE 2)
Panasonic TX-33A2ESabía que en el fondo el LCD no es lo que quería (sí, muy grande la imagen y con scanlines, pero teniendo al lado el PVM se le notan las vergüenzas)....
CRTs enormes a propósito del Panasonic de 33 pulgadas. Ventaja de los tubos vs LCD para retro (PARTE 1).
Después de tener la gran suerte de conseguir un PVM 2950QM me quedó la espinita de tener algún CRT en modo TATE para matamarcianos, que es un género que siempre me ha...