Ferrán García, más conocido en la escena amiguera como «Ferry», ha desarrollado una solución imaginada y soñada durante años por muchos de nosotros, pero que hasta ahora no había terminado de materializarse de forma práctica: integrar una...
Prepárate para viajar a los años 20 con Junior´s great adventure, el plataformas desarrollado por nuestro compañero Diego que un servidor analizará por él.RocKnight es el antivirus por hardware que Míguel os descubrirá para que flipéis un...
Amiga FutureThese comprise of the full colour preview and excerpts of our Amiga Future issue 180 (May/June 2026) which can also be viewed online on the Amiga Future website. ATTENTION. Issue 180 will be published approximately one week earlier than...
Hacia finales de los años 90, cuando el mercado global ya estaba dominado por las consolas de 32 bits y los PCs con aceleración 3D, la comunidad del Commodore Amiga se negaba a dejar morir su plataforma. En este contexto de resistencia creativa, la...
El último directo del programa Retrokiosko, de Explora Commodore, además de otros muchos e interesantes temas, contó con la participación de Zener, creador del motor Red Pill, y el desarrollador SoySoy, quienes compartieron detalles sobre sus...
El teaser de Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas presenta un documental en desarrollo que apunta a explorar, desde una perspectiva directa y sin artificios, el universo de la informática doméstica con sello argentino. Bajo la...
A los que le gusta tener siempre a mano una agenda o bloc de notas donde apuntar las cosas importantes que hacer durante la semana están de suerte, Gero Birkenfeld acaba de lanzar TICKLISH, una herramienta simple de lista de tareas para AmigaOS4,...
Taradino es una adaptación creada por BeWorld del juego de acción en 3D Rise of the Triad de Apogee, lanzado originalmente en 1994. El juego requiere de: Esta versión sufre de varios problemas como que los vídeos del juego se desincronizan y que el...
La lucha entre Hyperion y Amiga Corporation ha terminado, ¡¡¡ por fin !!! después de muchos años de litigios (ya no recordamos cuantos XD), y esperamos que ambas compañías continúen por este buen camino muchos años más. Por lo visto, después...
cobour autor de Neon World y otros, junto con el grafista Kevin Saunder alias invent, han comenzado el desarrollo de un nuevo juego de disparos inspirado en Battle Squadron al que llamarán Hydron. Todo es muy reciente, por tanto no hay aun capturas de...
djcaye nos presenta su nuevo proyecto para AMIGA, Fernando Martín Vs EPI Basket del que podemos probar la demo, «donde por supuesto, no controlarás ni a EPI ni a Fernando Martín (eso lo dejamos para la version final), pero donde podrá probar un...
Amiga FutureSince today you can read the Amiga Future issue 152 online on our webpage. In irregular intervals we provide older issues of the Amiga Future for free online. The PDF versions (in HQ) are available in our...
Ya hemos escrito en otras ocasiones un poco de información sobre este juego en desarrollo, incluso mostrado alguna captura gracias al stand de Amigatronics y sus autores en la feria Amstrad Eterno, pero ahora es oficial. La legendaria desarrolladora...
Hoy Diego nos hará sentir paradógicamente grandes gestionando hormigueros con Sim Ant.Simple Transfer es la utilidad que Míguel nos recomienda para la transferencia de archivos entre sistemas.De la mano de Jonatan, descubriremos el Commodore LCD,...
Directamente desde el mundo de Los Malditos del Valle del Cerro, nos llega este pequeño juego ideado y programado por Juan Carlos Herrán Martín y con gráficos también suyos. Los Maldito’s Tournament es un juego de batalla de mesa tipo...
Amiga FutureThe English and German issue 179 (March/April 2026) of our print magazine Amiga Future has been distributed today, and can also be ordered directly from our editorial office at Amiga Future, and from other Amiga dealers that stock it....
Steen JessenMancano meno di 12 giorni e Bootblock Rebels è già completamente finanziato. È davvero incredibile. Grazie a tutti quelli che hanno sostenuto e condiviso il progetto. Ora vogliamo portarlo ancora oltre: se raggiungiamo lo Stretch Goal...
El clásico Mortal Kombat 3 está cobrando una nueva vida en el Commodore Amiga gracias al enorme trabajo que está realizando Arti (Artus Jarosik). Como el mismo Arti comenta en un Foro, encontró el código fuente compilable de Mortal Kombat 3 para...
Hoy muchos se sacarán una espina clavada gracias a que el clásico arcade Terra Cresta, uno de los shoot ’em up verticales más representativos de los años 80, ya puede jugarse en Amiga gracias a este nuevo port desarrollado por SCA y Spreadpoint....
Bienvenido a El Echodrome, ¡La arena digital definitiva de muerte y destrucción! Un juego que está siendo creado en C++ para competir en la AmigameJam 2025. En el juego, que recuerda mucho al conocido Asteroids y con un poco de mezcla del SmashTV...
Presentado como contribución a la AmiGameJam de este año, Pauldron es un shooter bidimensional en desarrollo para Commodore Amiga que apuesta por acción arcade directa y mecánicas claras. El jugador encarna a un mago que desciende a una mazmorra...
APC&TCPIt took a while, but it’s finally here. WHDLoad versions of DR Dangerous and Phantom Leap are now available. The WHDLoad versions are available as a download for both the boxed and digital versions of the games in our online shop. How...
En el episodio #424 de AmigaWave, Ben y Mario presentaron el Dandanator Mini para Amstrad CPC, un periférico pensado para facilitar la carga y distribución de software en equipos retro. Tras el éxito en ZX Spectrum, el dispositivo adopta un diseño...
El proyecto 3D for PiStorm, impulsado por Steffen Haeuser y con desarrollo técnico a cargo de Dennis, continúa avanzando con el objetivo de dotar a los Amiga equipados con PiStorm (Pi 4 o CM4) de una biblioteca 3D capaz de ser aprovechada por juegos...
Amiga FutureThese comprise of the full colour preview and excerpts of our Amiga Future issue 179 (March/April 2026) which can also be viewed online on the Amiga Future website. Some of the interesting articles in this issue are: Review Hollywood 11:...
Ya hace bastantes días que publicamos esta noticia en nuestras redes sociales pero hemos creído interesante detallar las especificaciones de este proyecto. PicoIDE es un emulador abierto de unidades IDE y ATAPI diseñado para sustituir discos duros y...
Ya está disponible en Aminet la actualización del año 2026 del conjunto de autos para ser instalado en Microprose F1 Grand Prix (también conocido como World Circuit) usando F1GP Ed de Oliver Roberts. Esta última actualización incluye: Como...
El desarrollador Electric Black Sheep ha publicado una nueva actualización de Project Horizon, su shooter cenital de ciencia ficción para Amiga, confirmando que el juego se encuentra en su fase final de pruebas y que la versión completa estará...
La distribución AROS One continúa avanzando con la publicación de su nueva versión v1.3 64-Bit (ABIv11) tras meses de pruebas intensivas, depuración y estabilización. Este lanzamiento representa un paso relevante en la evolución del...
Los chicos de Explora Commodore entrevistaron en su canal de YouTube a Toni Gálvez con motivo del próximo evento Commodore & Amiga Encounter, una cita que busca consolidar un punto de encuentro para los aficionados al ecosistema Commodore en...
Soul Ride es un juego de carreras sobre una tabla de snowboard creado por Slingshot Game Technology para el Sistema Operativo MorphOS. Este port se basa en la versión SDL 1.2 para MorphOS original de BSzili, que nunca se lanzó oficialmente....
El usuario Bruno ha compartido una pequeña contribución para todos aquellos que aún aman los Amigas clásicos y las BBS: una nueva versión de DCTelnet , el cliente telnet/BBS para Amigas clásicos. El software en cuestión ha sido recompilado...
Seguimos disfrutando de la inagotable creatividad de la escena, y esta vez el protagonista es el canal GiuSimoo89, cuyo autor detalla con todo lujo de detalles el complejo proceso técnico para transformar un Amiga 600 clásico en un dispositivo...
Ingo Hinterding, desarrollador de SpriteMate acaba de lanzar la segunda versión de este editor de sprites en línea para el Commodore 64. Los cambios en esta nueva versión son los siguientes: Página oficial de SpriteMate Fuente de la noticia
Reducir cables, eliminar el “ladrillo” de la fuente externa y dejar un Amiga 1200 más limpio y fácil de transportar es una idea que cada vez atrae más a quienes tienen el equipo ampliado y lo usan a menudo. En esa dirección va el proyecto de...
El usuario Matt Alexander ha publicado un script que automatiza la preparación de una tarjeta SD para AGS (Amiga Game Selector) en configuraciones con PiStorm. La herramienta está pensada para simplificar un proceso que normalmente requiere varios...
Juego creado recientemente por Captain-ts (Bouncy Bonzo’s Space Journey y Bunnito’s Feast) en el que asumes el papel de Gulliver, una gaviota descarada con una forma especial de eliminar a sus enemigos. Nuestra tierna gaviota tiene hambre, y...
El Diego 500 es una expansión para el puerto lateral (sidecar) del Amiga 500 cuyo desarrollador explica en su canal de YouTube, cómo ha trabajado en este diseño durante aproximadamente un año. Su objetivo es replicar en el A500 un enfoque similar...
Y es que nuestro colaborador Amiga Factory quiere empezar el nuevo año con un artículo de altura, un longplay de este juego, el juego imposible. Brataccas siempre ha sido una espina clavada en la memoria de los usuarios de Amiga y, para que nos vamos...
Hoy empezaremos con algunas de las noticias más llamativas de las últimas semanas antes de que Diego nos recuerde lo que realmente somos con Jurassic Park…Nos haremos la picha un lío más si cabe repasando las licencias de Amiga con...
Amiga FutureAmiga Future issue 178 released The English and German issue 178 (January/February 2026) of our print magazine Amiga Future has been distributed today, and can also be ordered directly from our editorial office at Amiga Future, and from...
SOYSOY ha publicado un nuevo vídeo de progreso de su versión Amiga de Camelot Warrior, desarrollada con el software RedPill. Según la información facilitada por el propio autor, el proyecto está basado en la versión de PC, incluye modificaciones...
El grupo de usuarios SCP ha publicado las versiones de King’s Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder y Police Quest III: The Kindred totalmente traducidas al castellano y remasterizadas gráficamente, logrando que estas míticas aventuras de...
GuillermoSpirit of Eternal Racer Spirit of Eternal Racer (SoER) es un proyecto que nace de la pasión por los clásicos de conducción arcade de los 90, pero con la idea de dar una visión actualizada de ese tipo de juegos a través de hardware actual...
Adéntrate de nuevo en la historia —y también en el presente— del mundo Amiga con esta entrevista en profundidad a Petro Tyschtschenko, una de las figuras clave detrás de Commodore y Amiga Technologies. Desde los años dorados de Commodore en los...
En una entrevista realizada en 2004 durante un evento de la comunidad NewTek y LightWave, Dick Van Dyke repasaba su relación con la tecnología Amiga y, en particular, con el Video Toaster y LightWave 3D. En aquella charla recordaba que llevaba...
Y siguen apareciendo utilidades que nos permiten dar a nuestros AMIGA uso en servicios modernos como es el caso de AmiStreamRaider, una aplicación desarrollada por AMIGAbench que permite ver emisiones de Twitch en Amiga con AmigaOS 3.2. El proyecto se...
Amifuse permite a usuarios de macOS y Linux acceder a discos de Amiga de manera nativa, utilizando un enfoque poco convencional que combina emulación y la tecnología FUSE (Filesystem in Userspace). La información del proyecto está disponible en...
Actualización de Mame106MiniMix1.7c, el port del emulador MAME 0.106 para AmigaOS, orientado a sistemas con CPU 68060 y un mínimo de 64 MB de memoria, según indica la documentación del paquete. El programa utiliza MUI como interfaz gráfica,...
No tenemos muy buenos recuerdos de la versión para Amiga que Activision y Sega publicaron en el año 1989 de este port de Arcade desarrollado por Software Studios. Se podía haber hecho una conversión a la altura de nuestra plataforma pero como...