Primer vistazo a «Tony Do It»

Estrenamos una sección de notas breves para cubrir novedades puntuales de la escena Atari 8-bits: lanzamientos inesperados, ports curiosos, actualizaciones técnicas y hallazgos compartidos por la comunidad, todo en un solo vistazo.
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«Tony» vuelve… pero no como lo esperabas
Vladimir “Popmilo” Janković mostró la primera imagen de «Tony Do It», un projecto al estilo «Sokoban» derivado de «Tony Montezuma’s Gold», el aclamado título de aventuras de Monochrome Productions. Según el propio Popmilo, “Tony no logró salir de la fortaleza de Montezuma tan fácilmente… primero debe resolver un montón de acertijos y recoger tesoros antes de regresar a casa y prepararse para sus nuevas aventuras en Tony 2”.La versión VBXE de Tony está en pausa por ahora; Popmilo asegura que toda su atención está puesta en «Tony Do It», que espera terminar antes de fin de año.
También compartió un breve adelanto de su sprite engine corriendo a 50 fps sin ningún tipo de problema, una señal prometedora para lo que viene.
«Donkey.BAS» llega —por fin— a las computadoras Atari
Thomas “TWH” Havemeister (Alemania) presentó «Donkey.BAS» para Atari 8-bits, un port del legendario y, seamos honestos, pésimo juego escrito en 1981 por Bill Gates y Neil Konzen para demostrar las capacidades de IBM BASIC.
El original, un juego de manejo con vista desde arriba donde esquivamos burros, ha sido portado por diversión a casi cualquier plataforma. Pero, según TWH, nunca había llegado al Atari.


Su motivación fue sencilla: “Pensé que sería un proyecto simple para el Atari, y quizás un buen candidato para algo de ayuda con IA”. De hecho, terminó programando gran parte con Cursor.ai. El resultado, admite, es una mezcla rara entre “partes muy buenas” y “total basura”, pero funcional.
Requisitos:
Atari 400/800/XL/XE con CTIA/GTIA
32 KB de RAM
Solo PAL (aún falta la adaptación NTSC)
Joystick
TWH piensa en una eventual «Donkey 2.0», con mejor gameplay...

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