«C.E.T.A.S.» afina su demo completo del primer nivel | Video
Monochrome Productions se encuentra realizando las últimas correcciones de «C.E.T.A.S.» antes de publicar su demo definitiva, previsto para los próximos días. La nueva entrega marcará una diferencia respecto de las versiones anteriores: ya no será otro W.I.P. demo con numerosos aspectos pendientes de corregir, sino una versión terminada con un único nivel.
El equipo podrá este nivel completo a disposición de los usuarios para realizar pruebas y recibir comentarios sobre distintas configuraciones de Atari 8-bits. De esta manera, el próximo lanzamiento permitirá evaluar una versión más definida del juego antes de continuar con su desarrollo.
Antes de llegar a esta etapa, el proyecto ha incorporado diversos ajustes en sus gráficos y sistema de combate. «C.E.T.A.S.» utiliza gráficos monocromáticos de alta resolución y grandes sprites, mientras que el motor desarrollado por Krzysztof «XXL» Dudek emplea diferentes rutinas de renderizado, gestión de prioridades, detección de colisiones y animación.
Entre las modificaciones recientes se encuentra un refresco más lento de los sprites, sincronizado cuando es posible. Según Rafał Dudek, esto ha reducido los errores gráficos que podían aparecer durante la actualización de los objetos.También se añadieron gráficos en la parte inferior de la pantalla, incorporando una capa visual adicional. El sistema de combate recibió asimismo superarmas, entre ellas misiles adicionales y un arma sónica denominada por el equipo como "escudo".
En días pasados, Dudek compartió también un video de «C.E.T.A.S.» ejecutándose en un Atari 8-bits real, con la descripción "1,7 MHz vs 3.5 MHz". La grabación permite observar el estado del desarrollo sobre hardware real y sirve como referencia para las pruebas realizadas a distintas velocidades de CPU.
El proyecto está diseñado tomando como referencia un Atari estándar, sin tarjetas de expansión, aunque también incorpora soporte para tarjetas Turbo, incluidas las versiones más...