«Atario Bro» suma enemigos, plataformas y nivel acuático | Video

Después de casi tres meses, Eric “The Ecg Man” Carr acaba de publicar un nuevo video de «Atario Bro», el motor de plataformas para Atari de 8 bits inspirado en «Super Mario Bros.», donde muestra algunos de los niveles más recientes y varias actualizaciones introducidas en el proyecto durante los últimos meses de desarrollo.

El prototipo se ejecuta en computadoras Atari con al menos 48 KB de memoria y está programado en lenguaje C utilizando el compilador CC65. La demostración fue grabada en un sistema PAL, aunque el motor mantiene compatibilidad con NTSC, sin presentar ralentizaciones perceptibles durante el desplazamiento o la interacción con los elementos del escenario.




Entre las novedades visibles en el video se encuentran plataformas móviles, enemigos que saltan o vuelan a distintas alturas y una sección ambientada bajo el agua que introduce un cambio en la dinámica de movimiento del personaje.

En el apartado gráfico, el desarrollador señala que —con la excepción del personaje principal— los elementos visuales no son una copia directa de «Super Mario Bros.». Los sprites han sido diseñados específicamente para el proyecto y utilizan gráficos originales de 12×12 píxeles que buscan evocar el estilo de los clásicos sprites de 16×16 sin reproducirlos de manera literal.


El mismo enfoque se ha aplicado a la banda sonora. La música fue compuesta especialmente para el juego y adaptada a las limitaciones del chip de sonido del Atari, utilizando sus cuatro voces dentro del rango de una octava para recrear un estilo melódico cercano al de los plataformas clásicos.

Carr advierte que el proyecto sigue en desarrollo activo y que en el video todavía pueden apreciarse algunos fallos visuales o comportamientos de juego imperfectos. Estas anomalías forman parte del proceso normal de ajuste del motor, mientras el autor continúa afinando tanto la lógica interna como la estabilidad general del sistema.

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