Se trata del mismo proyecto que comenzó como una prueba de concepto en diciembre de 2024, cuando sorprendió a la comunidad por su uso del modo gráfico GTIA 10, capaz de mostrar hasta nueve colores simultáneos, una rareza en la escena de Atari 8-bits.




Para mediados de enero de 2025, Lay ya había completado una versión funcional del prototipo, incorporando un power-up que transformaba al protagonista en un ninja y permitía destruir bloques.

En «Wee Ninja», el jugador controla a un ágil personaje a través de escenarios repletos de plataformas, enemigos, bloques sorpresa y tuberías con zonas secretas. El joystick dirige al personaje; el botón inferior permite saltar —con una altura proporcional al tiempo de presión— y el superior activa los ataques especiales cuando se ha conseguido algún power-up.
Existen tres transformaciones posibles: el ninja rojo otorga invulnerabilidad temporal; el negro permite lanzar "cuadrados mortales" a distancia; y el azul equipa al protagonista con un bastón para ataques cuerpo a cuerpo. En cualquiera de estos modos, si el jugador recibe daño, simplemente pierde la transformación sin perder una vida, manteniendo además la capacidad de destruir bloques de un cabezazo.

La jugabilidad incorpora además otras mecánicas familiares: enemigos que pueden ser aplastados con saltos, caparazones reutilizables como proyectiles, corazones que otorgan vidas extra y zonas ocultas accesibles mediante tuberías. "No está pensado como una copia exacta, pero le debe todo a Mario", escribió Lay en el foro de AtariAge.

La ROM de «Wee Ninja» ocupa 64 KB y utiliza un esquema de bancos de memoria compatible con Atarimax Ultimate SD y BackBit Pro. En PC puede ejecutarse sin problemas en Altirra, siempre que se utilice el archivo .car correspondiente y una versión... a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

«Wee Ninja»: plataformas y acción para Atari 5200 | Descarga

Paul "Playsoft" Lay ha compartido una versión preliminar de «Wee Ninja», su juego de plataformas al estilo de «Super Mario Bros.» para la consola Atari 5200, con sus primeros cuatro niveles jugables.

Se trata del mismo proyecto que comenzó como una prueba de concepto en diciembre de 2024, cuando sorprendió a la comunidad por su uso del modo gráfico GTIA 10, capaz de mostrar hasta nueve colores simultáneos, una rareza en la escena de Atari 8-bits.




Para mediados de enero de 2025, Lay ya había completado una versión funcional del prototipo, incorporando un power-up que transformaba al protagonista en un ninja y permitía destruir bloques.

En «Wee Ninja», el jugador controla a un ágil personaje a través de escenarios repletos de plataformas, enemigos, bloques sorpresa y tuberías con zonas secretas. El joystick dirige al personaje; el botón inferior permite saltar —con una altura proporcional al tiempo de presión— y el superior activa los ataques especiales cuando se ha conseguido algún power-up.
Existen tres transformaciones posibles: el ninja rojo otorga invulnerabilidad temporal; el negro permite lanzar "cuadrados mortales" a distancia; y el azul equipa al protagonista con un bastón para ataques cuerpo a cuerpo. En cualquiera de estos modos, si el jugador recibe daño, simplemente pierde la transformación sin perder una vida, manteniendo además la capacidad de destruir bloques de un cabezazo.

La jugabilidad incorpora además otras mecánicas familiares: enemigos que pueden ser aplastados con saltos, caparazones reutilizables como proyectiles, corazones que otorgan vidas extra y zonas ocultas accesibles mediante tuberías. "No está pensado como una copia exacta, pero le debe todo a Mario", escribió Lay en el foro de AtariAge.

La ROM de «Wee Ninja» ocupa 64 KB y utiliza un esquema de bancos de memoria compatible con Atarimax Ultimate SD y BackBit Pro. En PC puede ejecutarse sin problemas en Altirra, siempre que se utilice el archivo .car correspondiente y una versión...

Artículos relacionados:

Nuevo port arcade de Black Tiger para AMIGA

Str1der está trabajando en el port a AMIGA 500 y 1200 del motor arcade de Black Tiger (basado en la versión de Mega Drive desarrollada por Rester159) Aunque para acelerar el...

AmoSpace para AMOS Professional

AmoSpace es una potente extensión (de pago) diseñada por MikketX para el entorno de programación AMOS Professional en Commodore Amiga. Su objetivo principal es permitir a los...

Driver USB experimental para Pistorm con Pi 3A+

Se ha publicado un nuevo driver experimental que permite utilizar el puerto USB de una Raspberry Pi 3A+ conectada mediante PiStorm en sistemas Amiga, utilizando la pila USB...

Hlípa – Un isométrico para AMIGA

Hlípa es un juego checo de acción y aventuras de 1989 para el ordenador PMD-85 y original de KASUHA SOFTWARE (Karel Šuhajda y Tomáš Švec) El juego fue posteriormente...

Avance de Gun Smoke para AMIGA AGA

En English Amiga Board (EAB) lantus360 (Dimitris Giannakis), tras lanzar su conversión de Zippy Race, anuncia el desarrollo de una nueva adaptación (port/transcode) del...