Se trata del mismo proyecto que comenzó como una prueba de concepto en diciembre de 2024, cuando sorprendió a la comunidad por su uso del modo gráfico GTIA 10, capaz de mostrar hasta nueve colores simultáneos, una rareza en la escena de Atari 8-bits.




Para mediados de enero de 2025, Lay ya había completado una versión funcional del prototipo, incorporando un power-up que transformaba al protagonista en un ninja y permitía destruir bloques.

En «Wee Ninja», el jugador controla a un ágil personaje a través de escenarios repletos de plataformas, enemigos, bloques sorpresa y tuberías con zonas secretas. El joystick dirige al personaje; el botón inferior permite saltar —con una altura proporcional al tiempo de presión— y el superior activa los ataques especiales cuando se ha conseguido algún power-up.
Existen tres transformaciones posibles: el ninja rojo otorga invulnerabilidad temporal; el negro permite lanzar "cuadrados mortales" a distancia; y el azul equipa al protagonista con un bastón para ataques cuerpo a cuerpo. En cualquiera de estos modos, si el jugador recibe daño, simplemente pierde la transformación sin perder una vida, manteniendo además la capacidad de destruir bloques de un cabezazo.

La jugabilidad incorpora además otras mecánicas familiares: enemigos que pueden ser aplastados con saltos, caparazones reutilizables como proyectiles, corazones que otorgan vidas extra y zonas ocultas accesibles mediante tuberías. "No está pensado como una copia exacta, pero le debe todo a Mario", escribió Lay en el foro de AtariAge.

La ROM de «Wee Ninja» ocupa 64 KB y utiliza un esquema de bancos de memoria compatible con Atarimax Ultimate SD y BackBit Pro. En PC puede ejecutarse sin problemas en Altirra, siempre que se utilice el archivo .car correspondiente y una versión... a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

«Wee Ninja»: plataformas y acción para Atari 5200 | Descarga

Paul "Playsoft" Lay ha compartido una versión preliminar de «Wee Ninja», su juego de plataformas al estilo de «Super Mario Bros.» para la consola Atari 5200, con sus primeros cuatro niveles jugables.

Se trata del mismo proyecto que comenzó como una prueba de concepto en diciembre de 2024, cuando sorprendió a la comunidad por su uso del modo gráfico GTIA 10, capaz de mostrar hasta nueve colores simultáneos, una rareza en la escena de Atari 8-bits.




Para mediados de enero de 2025, Lay ya había completado una versión funcional del prototipo, incorporando un power-up que transformaba al protagonista en un ninja y permitía destruir bloques.

En «Wee Ninja», el jugador controla a un ágil personaje a través de escenarios repletos de plataformas, enemigos, bloques sorpresa y tuberías con zonas secretas. El joystick dirige al personaje; el botón inferior permite saltar —con una altura proporcional al tiempo de presión— y el superior activa los ataques especiales cuando se ha conseguido algún power-up.
Existen tres transformaciones posibles: el ninja rojo otorga invulnerabilidad temporal; el negro permite lanzar "cuadrados mortales" a distancia; y el azul equipa al protagonista con un bastón para ataques cuerpo a cuerpo. En cualquiera de estos modos, si el jugador recibe daño, simplemente pierde la transformación sin perder una vida, manteniendo además la capacidad de destruir bloques de un cabezazo.

La jugabilidad incorpora además otras mecánicas familiares: enemigos que pueden ser aplastados con saltos, caparazones reutilizables como proyectiles, corazones que otorgan vidas extra y zonas ocultas accesibles mediante tuberías. "No está pensado como una copia exacta, pero le debe todo a Mario", escribió Lay en el foro de AtariAge.

La ROM de «Wee Ninja» ocupa 64 KB y utiliza un esquema de bancos de memoria compatible con Atarimax Ultimate SD y BackBit Pro. En PC puede ejecutarse sin problemas en Altirra, siempre que se utilice el archivo .car correspondiente y una versión...

Artículos relacionados:

Aplicaciones útiles para nuestros AMIGA.

Hoy daremos un repaso a algunas de las aplicaciones más interesantes en la actualidad para nuestros AMIGAs, en este caso a los desarrollos del Amitopia AmiDev Team, formado por...

CDOGS para MorphOS

CDOGS es un juego creado por CongusBongus en 2014 para Plataformas actuales como Windows, MAC y Linux. BeWorld realizó el port de este juego hace tiempo al Sistema Operativo de...

CDOGS para MorphOS

CDOGS es un juego creado por CongusBongus en 2014 para Plataformas actuales como Windows, MAC y Linux. BeWorld realizó el port de este juego hace tiempo al Sistema Operativo de...

The Settlers 2 Gold Edition saldrá para AMIGA

¡El legendario juego clásico de estrategia y construcción por fin llega a Amiga! «En 1993, The Settlers causó un gran impacto en los juegos de Amiga y creó un género...

El libro de trucos para Amiga

Dan Nielsen inició una campaña de Kickstarter para publicar el libro de trucos de Amiga. Regresa a la época dorada de los videojuegos de 16 bits con los trucos de Amiga: el...

Confirmados nuevos títulos para ABBUC 2025

Con el cierre oficial de inscripciones al ABBUC Software Contest 2025, se confirma la participación de propuestas que exploran diversos enfoques técnicos y creativos. Entre...

Ninja Commando para Atari 8-bits | Análisis

Ninja Commando llega armado (eventualmente) hasta los dientes y dispuesto a saltar sobre sus enemigos como si fuera el primo oriental de Mario. Desarrollado por Zeppelin Games...

Kyvos: Nuevo Frontend Amiguero para Qemu

Llega un nuevo frontend que promete simplificar como nunca antes la instalación y uso de AmigaOS 4 y MorphOS en plataformas modernas. Kyvos para QEMU está desarrollado para...

Ninjyations: Completado y listo para descargar!!!

SoySoy ha completado el que quizás sea el juego más esperado de los últimos tiempos para AMIGA, Ninyations. Como parte de un proyecto tutorial para el motor RedPill y pensado...

Juego pendiente para verano del 2025

¡Muy buenas familia! Como alguno de vosotros, tengo un pequeño listado de cosas por hacer... La entrada Juego pendiente para verano del 2025 se publicó primero en MS-DOS Club.

ACUARIO Blanker para MorphOS

No se vosotros pero yo en mi primer Win98 instalado mi sueño era tener este protector de pantalla. Recuerdo haber hecho muchos favores hasta conseguirlo y disfrutarlo cada vez...

Simple Mahjong para MorphOS

Recuerdo aquellas tardes enteras jugando el Mahjong es aquella máquina táctil de aquel bar mientras me tomaba mi refresco preferido bien fresquito. Pues bien, gracias a...

Dave Gnukem para AROS

Dave Gnukem es un shooter de plataformas 2D con desplazamiento de estilo retro para AROS. El juego original fue desarrollado por David Joffe y la versión de AROS por retrofaza....

Hans Kloss – Agent J-23 para MorphOS

Hans Kloss es un agente secreto polaco con la misión de infiltrarse en un búnker de la Alemania nazi y recuperar los planos del mortífero cohete V1. Juego de acción y...