«Wee Ninja» llega a las computadoras Atari 8-bits | Descarga
A menos de una semana de publicar la versión preliminar para la consola Atari 5200, el desarrollador Paul "Playsoft" Lay ha lanzado también una adaptación de «Wee Ninja» para computadoras Atari de 8 bits.
El juego, inspirado en «Super Mario Bros.» (Nintendo, 1985), pone al jugador en control de un personaje ágil que debe atravesar escenarios llenos de bloques, enemigos, tuberías y zonas secretas. A nivel gráfico, destaca por emplear el modo GTIA 10, lo que le permite mostrar hasta nueve colores en pantalla simultáneamente, una característica poco frecuente en la escena homebrew de Atari.
«Wee Ninja» incluye power-ups que transforman al protagonista en diferentes versiones: el ninja rojo otorga invulnerabilidad temporal, el negro permite lanzar proyectiles a distancia, y el azul equipa un bastón para ataques cuerpo a cuerpo. Cada transformación se pierde al recibir daño, pero no implica la pérdida de una vida. Además, se mantienen otras mecánicas familiares: enemigos aplastables, corazones que otorgan vidas extra y bloques sorpresa con efectos especiales.
En la versión para computadoras, los controles se adaptan según el hardware disponible. Lay recomienda usar un joystick compatible con Joy 2B+, lo que permite aprovechar el segundo botón para lanzar proyectiles o golpear con el bastón. En caso contrario, es posible usar la barra espaciadora para estas acciones.
“La versión para computadoras ya está disponible y debería funcionar en cualquier equipo con 48K”, comentó el autor en el foro de AtariAge. Aunque aún no existe una fecha definida de publicación ni un número final de niveles, Lay ha adelantado a Atariteca que «Wee Ninja» probablemente se distribuirá en formato cartucho tipo XEGS.
“Parece que hay espacio para unos 32 niveles, pero quizá quiera usar una parte para otras cosas”, señaló. De momento, el enfoque del autor está en seguir construyendo niveles y ajustar detalles de jugabilidad antes de tomar una decisión definitiva.
Wee Ninja for Atari...
El juego, inspirado en «Super Mario Bros.» (Nintendo, 1985), pone al jugador en control de un personaje ágil que debe atravesar escenarios llenos de bloques, enemigos, tuberías y zonas secretas. A nivel gráfico, destaca por emplear el modo GTIA 10, lo que le permite mostrar hasta nueve colores en pantalla simultáneamente, una característica poco frecuente en la escena homebrew de Atari.
«Wee Ninja» incluye power-ups que transforman al protagonista en diferentes versiones: el ninja rojo otorga invulnerabilidad temporal, el negro permite lanzar proyectiles a distancia, y el azul equipa un bastón para ataques cuerpo a cuerpo. Cada transformación se pierde al recibir daño, pero no implica la pérdida de una vida. Además, se mantienen otras mecánicas familiares: enemigos aplastables, corazones que otorgan vidas extra y bloques sorpresa con efectos especiales.
En la versión para computadoras, los controles se adaptan según el hardware disponible. Lay recomienda usar un joystick compatible con Joy 2B+, lo que permite aprovechar el segundo botón para lanzar proyectiles o golpear con el bastón. En caso contrario, es posible usar la barra espaciadora para estas acciones.
“La versión para computadoras ya está disponible y debería funcionar en cualquier equipo con 48K”, comentó el autor en el foro de AtariAge. Aunque aún no existe una fecha definida de publicación ni un número final de niveles, Lay ha adelantado a Atariteca que «Wee Ninja» probablemente se distribuirá en formato cartucho tipo XEGS.
“Parece que hay espacio para unos 32 niveles, pero quizá quiera usar una parte para otras cosas”, señaló. De momento, el enfoque del autor está en seguir construyendo niveles y ajustar detalles de jugabilidad antes de tomar una decisión definitiva.
Wee Ninja for Atari...