Nueva demo jugable de «Elite» aterriza en Atari 8-bits | Descarga
Una nueva versión jugable de «Elite» para computadoras Atari de 8 bits acaba de ver la luz, esta vez desarrollada por Brian “reifsnyderb” Reifsnyder (EE. UU.). El programador publicó en el foro AtariAge la demo de su port, basada en la versión en disco del BBC Micro, con un reconocimiento explícito al trabajo de Mark Moxon, responsable de la ingeniería inversa del código fuente original.
Esta conversión destaca por un conjunto impresionante de mejoras funcionales y visuales. Incorpora 31 tipos de naves, una inteligencia artificial ampliada, indicadores parpadeantes en la cabina, miras de colores, y un escáner tridimensional con tres tonos diferenciados para identificar objetos: verde o cian para estaciones y asteroides, amarillo para naves mayores y rojo para misiles. La cabina del comandante presenta nueve colores activos, algo inusual en los sistemas Atari XL/XE, y tras cada acoplamiento se muestra un hangar tridimensional completamente renderizado.
También se incluyen ambos modelos de estaciones espaciales y planetas con cráteres, meridianos y ejes ecuatoriales, que refuerzan la sensación de exploración galáctica. Todo el sistema de dibujo fue optimizado para eliminar parpadeos, implementando rutinas logarítmicas personalizadas que reducen la carga del procesador y permiten un desempeño estable incluso durante las batallas.
Reifsnyder explicó en AtariAge que su proyecto nació de la frustración por los avances inconclusos de otros desarrolladores. Intentó inicialmente portar la versión en cinta mediante CC65, pero tras analizar el código se dio cuenta de que el enfoque era inviable. Decidió entonces adaptar la versión en disco del BBC Micro, mucho más avanzada, lo que requirió redefinir el sistema de carga, construir listas de despliegue específicas para Atari, escribir nuevas interrupciones VBLANK y DLI, y reubicar todas las variables de la página 0. Además, tuvo que reescribir las rutinas de dibujo de píxeles para ajustarlas a la memoria lineal del Atari,...
Esta conversión destaca por un conjunto impresionante de mejoras funcionales y visuales. Incorpora 31 tipos de naves, una inteligencia artificial ampliada, indicadores parpadeantes en la cabina, miras de colores, y un escáner tridimensional con tres tonos diferenciados para identificar objetos: verde o cian para estaciones y asteroides, amarillo para naves mayores y rojo para misiles. La cabina del comandante presenta nueve colores activos, algo inusual en los sistemas Atari XL/XE, y tras cada acoplamiento se muestra un hangar tridimensional completamente renderizado.
También se incluyen ambos modelos de estaciones espaciales y planetas con cráteres, meridianos y ejes ecuatoriales, que refuerzan la sensación de exploración galáctica. Todo el sistema de dibujo fue optimizado para eliminar parpadeos, implementando rutinas logarítmicas personalizadas que reducen la carga del procesador y permiten un desempeño estable incluso durante las batallas.
Reifsnyder explicó en AtariAge que su proyecto nació de la frustración por los avances inconclusos de otros desarrolladores. Intentó inicialmente portar la versión en cinta mediante CC65, pero tras analizar el código se dio cuenta de que el enfoque era inviable. Decidió entonces adaptar la versión en disco del BBC Micro, mucho más avanzada, lo que requirió redefinir el sistema de carga, construir listas de despliegue específicas para Atari, escribir nuevas interrupciones VBLANK y DLI, y reubicar todas las variables de la página 0. Además, tuvo que reescribir las rutinas de dibujo de píxeles para ajustarlas a la memoria lineal del Atari,...