Trainers y secretos revelados dan nueva vida al clásico «Feud»
Energía y hechizos infinitos fueron el punto de partida de las modificaciones publicadas por ChandraStar, miembro del foro AtariOnline, quien dedicó las últimos meses a experimentar con el clásico «Feud» (Bulldog Software, 1987) en su versión para Atari 8-bits.
Su primer aporte consistió en un archivo ATR que incluía dos modos: jugar con energía y hechizos ilimitados o únicamente con hechizos sin límites. En ambas variantes era posible desplazarse libremente por el mundo, recolectar hierbas y activar conjuros en el caldero sin preocuparse de agotarlos. La modificación garantizaba que todas las hierbas fueran accesibles; incluida la «Knap Weed», esencial para el hechizo de rayos y bloqueada en algunas copias piratas del juego.
ChandraStar explicó que desde niño soñaba con que los conjuros tuvieran la misma duración infinita que el teleport; y tras largas horas de prueba en emulador logró identificar en la RAM los parámetros que regulaban el comportamiento de la magia.
A partir de allí publicó un segundo trainer en el que incrementó la duración de varios hechizos ofensivos y defensivos. El SWIFT pasó a durar 73 segundos, el FREEZE a 42, el PROTECT a 40, el DOPPLEGANGER a 55 y otros como INVISIBLE, SPRITES o REVERSE alcanzaron los 30 segundos. Sin embargo, las pruebas revelaron un efecto inesperado: las duraciones extendidas se aplicaban también a Leanoric, el gemelo enemigo, lo que hacía que sus ataques fueran casi imposibles de resistir sin conjuros de protección.
Finalmente, el aficionado lanzó una tercera versión corregida de su trainer, donde restauró la duración original de FREEZE y SPRITES, mantuvo sin cambios ZOMBIE y equilibró el resto de los conjuros. Con ello, la dificultad regresó a los valores previstos por los programadores, aunque siempre con la opción de juego con salud inagotable.
De otro lado, la investigación permitió esclarecer una de las incógnitas más comentadas en foros: la forma de calcular el porcentaje final de partida. Tras varias...
Su primer aporte consistió en un archivo ATR que incluía dos modos: jugar con energía y hechizos ilimitados o únicamente con hechizos sin límites. En ambas variantes era posible desplazarse libremente por el mundo, recolectar hierbas y activar conjuros en el caldero sin preocuparse de agotarlos. La modificación garantizaba que todas las hierbas fueran accesibles; incluida la «Knap Weed», esencial para el hechizo de rayos y bloqueada en algunas copias piratas del juego.
ChandraStar explicó que desde niño soñaba con que los conjuros tuvieran la misma duración infinita que el teleport; y tras largas horas de prueba en emulador logró identificar en la RAM los parámetros que regulaban el comportamiento de la magia.
A partir de allí publicó un segundo trainer en el que incrementó la duración de varios hechizos ofensivos y defensivos. El SWIFT pasó a durar 73 segundos, el FREEZE a 42, el PROTECT a 40, el DOPPLEGANGER a 55 y otros como INVISIBLE, SPRITES o REVERSE alcanzaron los 30 segundos. Sin embargo, las pruebas revelaron un efecto inesperado: las duraciones extendidas se aplicaban también a Leanoric, el gemelo enemigo, lo que hacía que sus ataques fueran casi imposibles de resistir sin conjuros de protección.
Finalmente, el aficionado lanzó una tercera versión corregida de su trainer, donde restauró la duración original de FREEZE y SPRITES, mantuvo sin cambios ZOMBIE y equilibró el resto de los conjuros. Con ello, la dificultad regresó a los valores previstos por los programadores, aunque siempre con la opción de juego con salud inagotable.
De otro lado, la investigación permitió esclarecer una de las incógnitas más comentadas en foros: la forma de calcular el porcentaje final de partida. Tras varias...