Una de las modificaciones más relevantes se encuentra en la ejecución de los saltos. El salto corto sigue funcionando desde una posición estática o justo al comenzar a correr, pero ahora su alcance ha sido ligeramente reducido, lo que facilita aterrizar sobre muros bajos. En contraste, el salto largo —que antes se realizaba de inmediato— requiere ahora mantener el impulso por un instante antes de ejecutarlo, y su trayectoria ha sido extendida, permitiendo superar obstáculos más amplios con mayor facilidad.




También se han introducido mejoras en la física del personaje. Ahora es posible mantenerse en equilibrio sobre el borde de una plataforma, lo que brinda un margen de maniobra más generoso. Además, el personaje responde con mayor rapidez a las instrucciones del joystick, y se ha afinado la detección de las plataformas inferiores: ya no es necesario caer exactamente sobre el botón para activarlo.

Como señala el propio autor en el foro: “Ahora el juego es definitivamente más disfrutable y accesible. Sin embargo, sigue siendo importante pensar bien antes de cada salto si debe ser corto o largo, recordando que si el héroe choca contra una pared, comenzará a caer”.

Otra novedad significativa afecta al sexto nivel. A partir de esta versión, si el tiempo se agota, el jugador no pierde automáticamente todas sus vidas. En su lugar, cada vida restante se convierte en 20 unidades de tiempo adicional, ofreciendo una oportunidad extra para completar la etapa, aunque bajo presión.

Los jugadores que ya han avanzado en partidas anteriores no perderán su progreso: basta con transferir los archivos de guardado (SG.DAT, S1.DAT, S2.DAT, S3.DAT, S4.DAT y S5.DAT) del archivo .ATR original a la nueva imagen de disco.

{getCard} $type={post} $title={No te... a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

«Luckyman» mejora saltos en nueva versión para Atari 8-bits | Descarga

Lukasz "LukLab" Labuda, el programador polaco detrás de «Luckyman», ha publicado en el foro AtariOnline una versión actualizada del juego que responde a las observaciones de la comunidad, para optimizar la respuesta del protagonista.

Una de las modificaciones más relevantes se encuentra en la ejecución de los saltos. El salto corto sigue funcionando desde una posición estática o justo al comenzar a correr, pero ahora su alcance ha sido ligeramente reducido, lo que facilita aterrizar sobre muros bajos. En contraste, el salto largo —que antes se realizaba de inmediato— requiere ahora mantener el impulso por un instante antes de ejecutarlo, y su trayectoria ha sido extendida, permitiendo superar obstáculos más amplios con mayor facilidad.




También se han introducido mejoras en la física del personaje. Ahora es posible mantenerse en equilibrio sobre el borde de una plataforma, lo que brinda un margen de maniobra más generoso. Además, el personaje responde con mayor rapidez a las instrucciones del joystick, y se ha afinado la detección de las plataformas inferiores: ya no es necesario caer exactamente sobre el botón para activarlo.

Como señala el propio autor en el foro: “Ahora el juego es definitivamente más disfrutable y accesible. Sin embargo, sigue siendo importante pensar bien antes de cada salto si debe ser corto o largo, recordando que si el héroe choca contra una pared, comenzará a caer”.

Otra novedad significativa afecta al sexto nivel. A partir de esta versión, si el tiempo se agota, el jugador no pierde automáticamente todas sus vidas. En su lugar, cada vida restante se convierte en 20 unidades de tiempo adicional, ofreciendo una oportunidad extra para completar la etapa, aunque bajo presión.

Los jugadores que ya han avanzado en partidas anteriores no perderán su progreso: basta con transferir los archivos de guardado (SG.DAT, S1.DAT, S2.DAT, S3.DAT, S4.DAT y S5.DAT) del archivo .ATR original a la nueva imagen de disco.

{getCard} $type={post} $title={No te...

Artículos relacionados:

Versión MUI de NetSurf para AmigaOS

NetSurf 3.11 sigue ampliando su presencia en AmigaOS 3.x con una tercera variante que se suma a las ya conocidas versiones ReAction de Chris Young y SDL de Artur Jarosik. Este...

LUNADIA: Nuevo juego para Commodore 64

Commodore Spain presenta Lunadia, un nuevo arcade para Commodore 64 desarrollado íntegramente con Garry Kitchen’s GameMaker (1985). El jugador encarna a un investigador...

CDex32: Una Amiga Cd32 moderna para 2026.

Aunque es un proyecto que se anunció ya hace algún tiempo, no está de más echarle un vistazo ya que por lo visto, se acerca su lanzamiento…. Según su desarrollador,...

Framethrower para PiStorm A500 ya disponible

Ya está disponible el esperado Framethrower para PiStorm A500, desarrollado por Michal Schulz y Claude Schwarz, creadores del proyecto PiStorm, y fabricado por Archi-TECH...

Turno para AmiWest 2025

En SACRAMENTO, California, se celebrará los días 1 y 2 de noviembre la Amiwest 2025 siendo un año especial para Amiga, lanzado por Commodore en 1985, ya que se conmemora el...

Otro 10% mas rápido para RedPill Game Creator

Nueva versión v0.9.60 de RedPill Game Creator desarrollado por Carlos Peris con un 10% mas de velocidad «in game» y muchas otras mejoras y añadidos: -Varias optimizaciones...

Live stream para AMIGA 40 Alemania

amiga-news.de informó que este sábado 18-10-2025 comenzará la feria mas importante dedicada al mundo AMIGA que se celebra en Mönchengladbach, Alemania, y para quien no pueda...

Serious Sam para MorphOS

Este juego es un port para MorphOS del SeriousSam The First Encounter usando la versión de código abierto de un motor de juego desarrollado por Croteam para los juegos...

FxBox para Amiga

FxBox es un editor de procesador multibucle en tiempo real escrito en AMOS BASIC para Amiga, desarrollado por tstamborski. Características: Más info y descarga

Robbo para computadoras Atari 8-bits | Reseña

En 1989, mientras gran parte de Europa del Este vivía aún bajo el gris telón de la Guerra Fría, dos estudiantes polacos de apenas 19 años, Janusz Pelc y Tomasz Pazdan,...