Una de las modificaciones más relevantes se encuentra en la ejecución de los saltos. El salto corto sigue funcionando desde una posición estática o justo al comenzar a correr, pero ahora su alcance ha sido ligeramente reducido, lo que facilita aterrizar sobre muros bajos. En contraste, el salto largo —que antes se realizaba de inmediato— requiere ahora mantener el impulso por un instante antes de ejecutarlo, y su trayectoria ha sido extendida, permitiendo superar obstáculos más amplios con mayor facilidad.




También se han introducido mejoras en la física del personaje. Ahora es posible mantenerse en equilibrio sobre el borde de una plataforma, lo que brinda un margen de maniobra más generoso. Además, el personaje responde con mayor rapidez a las instrucciones del joystick, y se ha afinado la detección de las plataformas inferiores: ya no es necesario caer exactamente sobre el botón para activarlo.

Como señala el propio autor en el foro: “Ahora el juego es definitivamente más disfrutable y accesible. Sin embargo, sigue siendo importante pensar bien antes de cada salto si debe ser corto o largo, recordando que si el héroe choca contra una pared, comenzará a caer”.

Otra novedad significativa afecta al sexto nivel. A partir de esta versión, si el tiempo se agota, el jugador no pierde automáticamente todas sus vidas. En su lugar, cada vida restante se convierte en 20 unidades de tiempo adicional, ofreciendo una oportunidad extra para completar la etapa, aunque bajo presión.

Los jugadores que ya han avanzado en partidas anteriores no perderán su progreso: basta con transferir los archivos de guardado (SG.DAT, S1.DAT, S2.DAT, S3.DAT, S4.DAT y S5.DAT) del archivo .ATR original a la nueva imagen de disco.

{getCard} $type={post} $title={No te... a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

«Luckyman» mejora saltos en nueva versión para Atari 8-bits | Descarga

Lukasz "LukLab" Labuda, el programador polaco detrás de «Luckyman», ha publicado en el foro AtariOnline una versión actualizada del juego que responde a las observaciones de la comunidad, para optimizar la respuesta del protagonista.

Una de las modificaciones más relevantes se encuentra en la ejecución de los saltos. El salto corto sigue funcionando desde una posición estática o justo al comenzar a correr, pero ahora su alcance ha sido ligeramente reducido, lo que facilita aterrizar sobre muros bajos. En contraste, el salto largo —que antes se realizaba de inmediato— requiere ahora mantener el impulso por un instante antes de ejecutarlo, y su trayectoria ha sido extendida, permitiendo superar obstáculos más amplios con mayor facilidad.




También se han introducido mejoras en la física del personaje. Ahora es posible mantenerse en equilibrio sobre el borde de una plataforma, lo que brinda un margen de maniobra más generoso. Además, el personaje responde con mayor rapidez a las instrucciones del joystick, y se ha afinado la detección de las plataformas inferiores: ya no es necesario caer exactamente sobre el botón para activarlo.

Como señala el propio autor en el foro: “Ahora el juego es definitivamente más disfrutable y accesible. Sin embargo, sigue siendo importante pensar bien antes de cada salto si debe ser corto o largo, recordando que si el héroe choca contra una pared, comenzará a caer”.

Otra novedad significativa afecta al sexto nivel. A partir de esta versión, si el tiempo se agota, el jugador no pierde automáticamente todas sus vidas. En su lugar, cada vida restante se convierte en 20 unidades de tiempo adicional, ofreciendo una oportunidad extra para completar la etapa, aunque bajo presión.

Los jugadores que ya han avanzado en partidas anteriores no perderán su progreso: basta con transferir los archivos de guardado (SG.DAT, S1.DAT, S2.DAT, S3.DAT, S4.DAT y S5.DAT) del archivo .ATR original a la nueva imagen de disco.

{getCard} $type={post} $title={No te...

Artículos relacionados:

Ninjyations: Completado y listo para descargar!!!

SoySoy ha completado el que quizás sea el juego más esperado de los últimos tiempos para AMIGA, Ninyations. Como parte de un proyecto tutorial para el motor RedPill y pensado...

Juego pendiente para verano del 2025

¡Muy buenas familia! Como alguno de vosotros, tengo un pequeño listado de cosas por hacer... La entrada Juego pendiente para verano del 2025 se publicó primero en MS-DOS Club.

ACUARIO Blanker para MorphOS

No se vosotros pero yo en mi primer Win98 instalado mi sueño era tener este protector de pantalla. Recuerdo haber hecho muchos favores hasta conseguirlo y disfrutarlo cada vez...

Simple Mahjong para MorphOS

Recuerdo aquellas tardes enteras jugando el Mahjong es aquella máquina táctil de aquel bar mientras me tomaba mi refresco preferido bien fresquito. Pues bien, gracias a...

Dave Gnukem para AROS

Dave Gnukem es un shooter de plataformas 2D con desplazamiento de estilo retro para AROS. El juego original fue desarrollado por David Joffe y la versión de AROS por retrofaza....

Hans Kloss – Agent J-23 para MorphOS

Hans Kloss es un agente secreto polaco con la misión de infiltrarse en un búnker de la Alemania nazi y recuperar los planos del mortífero cohete V1. Juego de acción y...

La nueva Microhobby ya tiene portada

Ya hay portada para la nueva Microhobby con Jose Luis Sanz a la cabeza, y que después de 33 años vuelve la mítica revista con prácticamente el mismo aspecto que en sus...

Townscape, diversión para los mas pequeños

Townscape es un nuevo editor retro para Amstrad CPC enseña a los más pequeños a crear ciudades pixeladas como en los viejos tiempos Un juego educativo y retro acaba de llegar...

Importantes mejoras para Aros One

Tras varios años de meticuloso desarrollo y seis intensos meses de pruebas, depuración y estabilización, llega AROS 64 bits (ABIv11). Este lanzamiento representa un avance...