La iniciativa se apoya en «Lasermania 2020», revisión moderna del clásico publicado en 1990 por LK Avalon. Lejos de limitarse a un port, aquel trabajo reconstruyó el juego desde cero, con gráficos rediseñados, sonido estéreo y un sistema de control más preciso. Ahora, el autor ha puesto a disposición de los interesados —a través de los foros de AtariAge— un paquete de herramientas destinado a ampliar el juego con nuevos niveles creados por terceros.




El núcleo de esta apertura es un editor de mapas genérico, recientemente finalizado y publicado en GitHub, desde donde puede descargarse su versión 2.0.0.0 junto con documentación básica. La herramienta permite diseñar niveles basados en tilemaps, seleccionar y pegar bloques visuales, desplazarse por mapas extensos y añadir metadatos que definen objetos obligatorios, llaves, cerraduras y enlaces de rayos. El proceso separa claramente el mapa gráfico —exportado como archivo *.dat— de la información lógica, que debe integrarse manualmente en el código del kit siguiendo una estructura predefinida.

El paquete de desarrollo incluye ejemplos funcionales, mapas de referencia y un ejecutable genérico que puede ampliarse mediante ensamblado con MADS para generar niveles jugables. Este enfoque, más técnico que inmediato, prioriza la flexibilidad y asegura que las creaciones mantengan coherencia con el diseño original, respetando las limitaciones y virtudes del motor.



Escrito íntegramente en ensamblador, el motor de «Lasermania 2020» aprovecha con eficiencia el chip ANTIC para mostrar escenarios detallados sin comprometer la respuesta del control. Al liberar estas herramientas, Šimeček no solo amplía... a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

MatoSimi lanza kit para crear niveles en «Lasermania 2020» | Descarga

Siguiendo ejemplos de proyectos que se han mantenido activos gracias a la creación de contenidos por parte de los jugadores —como el celebrado «Time Wizard»—, el desarrollador eslovaco Martin "MatoSimi" Šimeček ha decidido abrir uno de sus trabajos más reconocidos a la participación de los usuarios de Atari 8-bits.
La iniciativa se apoya en «Lasermania 2020», revisión moderna del clásico publicado en 1990 por LK Avalon. Lejos de limitarse a un port, aquel trabajo reconstruyó el juego desde cero, con gráficos rediseñados, sonido estéreo y un sistema de control más preciso. Ahora, el autor ha puesto a disposición de los interesados —a través de los foros de AtariAge— un paquete de herramientas destinado a ampliar el juego con nuevos niveles creados por terceros.




El núcleo de esta apertura es un editor de mapas genérico, recientemente finalizado y publicado en GitHub, desde donde puede descargarse su versión 2.0.0.0 junto con documentación básica. La herramienta permite diseñar niveles basados en tilemaps, seleccionar y pegar bloques visuales, desplazarse por mapas extensos y añadir metadatos que definen objetos obligatorios, llaves, cerraduras y enlaces de rayos. El proceso separa claramente el mapa gráfico —exportado como archivo *.dat— de la información lógica, que debe integrarse manualmente en el código del kit siguiendo una estructura predefinida.

El paquete de desarrollo incluye ejemplos funcionales, mapas de referencia y un ejecutable genérico que puede ampliarse mediante ensamblado con MADS para generar niveles jugables. Este enfoque, más técnico que inmediato, prioriza la flexibilidad y asegura que las creaciones mantengan coherencia con el diseño original, respetando las limitaciones y virtudes del motor.



Escrito íntegramente en ensamblador, el motor de «Lasermania 2020» aprovecha con eficiencia el chip ANTIC para mostrar escenarios detallados sin comprometer la respuesta del control. Al liberar estas herramientas, Šimeček no solo amplía...

Artículos relacionados:

Super Trevor Land para AROS

Super Trevor Land es una aventura de plataformas isométrica de inspiración retro protagonizada por Trevor Dickinson, de A-EON Technology. El juego ha sido desarrollado por...

Gloom 1 mejorado para AGA

El desarrollador Andiweli gestiona en GitHub con ayuda de IA, la creación de una versión mejorada de Gloom 1 para Amiga AGA, basada en el código fuente original sin modificar...

Flak para computadoras Atari 8-bits | Reseña

// Sin duda, «Flak» es una obra que desafía abiertamente la paciencia del jugador. Concebido por Alain Marsily y trasladado a los circuitos de Atari por el programador...

Demo ganadora para AMIGA OCS/ECS – CATALOG.EXE

CATALOG.EXE del grupo Hackers es la demo ganadora en la party 68k Inside 2026. Para los impacientes, adelanta el vídeo al minuto 3:20 donde comienza el espectáculo, y más aun...

Avances en los drivers de NVIDIA para AmigaOS 4

Recientemente, en los foros de Amigans.net, el conocido desarrollador kas1e ha estado compartiendo sus progresos en una misión muy interesante: entender a bajo nivel cómo...

GLOOM para AROS 64 bits ¡A toda velocidad!

Este FPS de culto para Amiga clásico, Gloom, que ya de por sí es más o menos jugable incluso en 68020 y Fast RAM, ahora funciona a toda velocidad en su versión de 64 bits en...

Nuevo navegador Amelinium para 68k

Hemos estado siguiendo y atentos a este nuevo navegador bautizado Amelinium desde finales de marzo que el autor, Paweł «juen» Nowak (Bridge Strike, Project R3D),...