Street Fighter II: ¿Cuándo llegará por fin a Atari 8-bits? | Video
Nadie sabe con certeza cuándo llegará el tan esperado lanzamiento de «Street Fighter II» para computadoras Atari 8-bits, pero cada nueva revelación de Krzysztof “Vega” Góra parece acercarnos un poco más al momento decisivo. Desde hace semanas, la comunidad sigue con expectación cada avance, especulando si las últimas pruebas significan que la versión definitiva podría estar ya lista para salir del horno.
Y no es para menos. Desde nuestra última actualización -publicada en agosto- el proyecto ha experimentado una serie de mejoras notables que lo colocan a un paso de completar su ciclo. Una de las más celebradas es la incorporación de nuevos movimientos: Zangief ya puede ejecutar su emblemático Spinning Pile Driver; Blanka muerde y sacude a sus oponentes; y tanto Ryu como Ken lanzan proyectiles rediseñados con un efecto visual más limpio. También se suman la patada alta de M. Bison, el golpe a la cintura de Balrog y hasta detalles finos como el color de cabello de Guile y Ken; o la banda roja en la cabeza de Ryu, que refuerzan la fidelidad con el arcade original.
Para hacerlo aún más cercano a la recreativa, cada luchador cuenta ahora con una segunda pantalla de final y se han rediseñado las versus screens antes de cada combate. Además, se ha revelado una breve introducción donde desfilan todos los guerreros junto con su edad, altura, peso y estilo de pelea, precedida por una pantalla de carga en formato BMP con el logotipo “A8 Redefined”, que funciona como carta de presentación para un trabajo que redefine lo que se creía imposible en el hardware de 8 bits.
En el terreno visual, el equipo liderado por Vega ha afinado aún más el desempeño gráfico. Se implementó una rutina de dibujo optimizada que permite renderizar sprites grandes con mayor velocidad, reduciendo la carga en los ciclos de CPU y logrando animaciones más fluidas. A esto se suma la corrección de cuadros para personajes como Zangief, Balrog, Sagat y Blanka, realizada por el artista griego Nickolas...
Y no es para menos. Desde nuestra última actualización -publicada en agosto- el proyecto ha experimentado una serie de mejoras notables que lo colocan a un paso de completar su ciclo. Una de las más celebradas es la incorporación de nuevos movimientos: Zangief ya puede ejecutar su emblemático Spinning Pile Driver; Blanka muerde y sacude a sus oponentes; y tanto Ryu como Ken lanzan proyectiles rediseñados con un efecto visual más limpio. También se suman la patada alta de M. Bison, el golpe a la cintura de Balrog y hasta detalles finos como el color de cabello de Guile y Ken; o la banda roja en la cabeza de Ryu, que refuerzan la fidelidad con el arcade original.
Para hacerlo aún más cercano a la recreativa, cada luchador cuenta ahora con una segunda pantalla de final y se han rediseñado las versus screens antes de cada combate. Además, se ha revelado una breve introducción donde desfilan todos los guerreros junto con su edad, altura, peso y estilo de pelea, precedida por una pantalla de carga en formato BMP con el logotipo “A8 Redefined”, que funciona como carta de presentación para un trabajo que redefine lo que se creía imposible en el hardware de 8 bits.
En el terreno visual, el equipo liderado por Vega ha afinado aún más el desempeño gráfico. Se implementó una rutina de dibujo optimizada que permite renderizar sprites grandes con mayor velocidad, reduciendo la carga en los ciclos de CPU y logrando animaciones más fluidas. A esto se suma la corrección de cuadros para personajes como Zangief, Balrog, Sagat y Blanka, realizada por el artista griego Nickolas...