Aventura y estrategia en «Shadows of Dimensions» para Atari 8-bits | Descarga
Un total de 50 salas cargadas de exploración y desafíos dan forma a «Shadows of Dimensions», una aventura inquietante creada por Zdeněk “Zdenda” Zubr, veterano desarrollador de la República Checa, que alcanzó el tercer lugar en la edición de verano del Silly Venture 2025, celebrada en Gdansk (Polonia) entre el 31 de julio y el 3 de agosto.
La historia sitúa al jugador como un empleado de una empresa dedicada a crear portales interdimensionales. Durante una ausencia por enfermedad, un prototipo defectuoso termina en el basurero de la compañía. Una tormenta eléctrica provoca un cortocircuito y, en lugar de destruirlo, activa el portal hacia una peligrosa dimensión sombría. Diez criaturas cruzan a nuestra realidad, invadiendo el complejo subterráneo de tu trabajo.
Tu misión es eliminar a esos diez seres para salvar al mundo; pero no puedes usar armas convencionales: debes encontrar objetos especiales de la dimensión sombría, que imitan artículos cotidianos aunque poseen propiedades únicas. Cada enemigo requiere un método distinto: el primero solo puede ser derrotado con una bomba enfriada con nitrógeno líquido. Una vez que acabas con uno, desaparece por completo y el siguiente se hace visible, marcando un progreso tenso y calculado.
El juego refuerza esta dinámica con un sistema de inventario limitado a ocho objetos. Algunos no pueden soltarse y la elección incorrecta puede resultar fatal. Para aliviar la carga, existe un “Combinador” que permite fusionar ítems en herramientas más complejas; y si dejas algo atrás regresa a su posición original, dando margen para corregir errores sin eliminar la dificultad estratégica.
En lo técnico, «Shadows of Dimensions» fue programado íntegramente en ensamblador con el ZDENDASSEMBLER STUDIO 6502 de Zubr, acompañado por la música de Marek “Poison” Pesout. Utiliza el cartucho Atarimax 1 MB Flash (modelo 42 – MaxFlash 1M/8Mbit antiguo, bank 127) y ha sido probado en ordenadores Atari 600XL y 800XL mediante cartucho AVG...
La historia sitúa al jugador como un empleado de una empresa dedicada a crear portales interdimensionales. Durante una ausencia por enfermedad, un prototipo defectuoso termina en el basurero de la compañía. Una tormenta eléctrica provoca un cortocircuito y, en lugar de destruirlo, activa el portal hacia una peligrosa dimensión sombría. Diez criaturas cruzan a nuestra realidad, invadiendo el complejo subterráneo de tu trabajo.
Tu misión es eliminar a esos diez seres para salvar al mundo; pero no puedes usar armas convencionales: debes encontrar objetos especiales de la dimensión sombría, que imitan artículos cotidianos aunque poseen propiedades únicas. Cada enemigo requiere un método distinto: el primero solo puede ser derrotado con una bomba enfriada con nitrógeno líquido. Una vez que acabas con uno, desaparece por completo y el siguiente se hace visible, marcando un progreso tenso y calculado.
El juego refuerza esta dinámica con un sistema de inventario limitado a ocho objetos. Algunos no pueden soltarse y la elección incorrecta puede resultar fatal. Para aliviar la carga, existe un “Combinador” que permite fusionar ítems en herramientas más complejas; y si dejas algo atrás regresa a su posición original, dando margen para corregir errores sin eliminar la dificultad estratégica.
En lo técnico, «Shadows of Dimensions» fue programado íntegramente en ensamblador con el ZDENDASSEMBLER STUDIO 6502 de Zubr, acompañado por la música de Marek “Poison” Pesout. Utiliza el cartucho Atarimax 1 MB Flash (modelo 42 – MaxFlash 1M/8Mbit antiguo, bank 127) y ha sido probado en ordenadores Atari 600XL y 800XL mediante cartucho AVG...