«F-16 Falcon Strike» 2.0.1 refuerza el modo WARFARE | Descarga
La versión 2.0.1 de «F-16 Falcon Strike» ya se encuentra disponible e introduce una serie de correcciones solicitadas por los usuarios de computadoras Atari de 8-bits, en particular los foristas de AtariAge.
Entre los ajustes se corrige un fallo visual que distorsionaba la pantalla al pulsar teclas en los menús previos al vuelo, se limpia correctamente la línea de estado durante la aceleración temporal y se reduce el volumen de algunas alertas, como la advertencia de baja altitud, una queja recurrente entre quienes pasaban largas sesiones en cabina.
El responsable del proyecto, Jarosław “R0e0endeR” Wosik (Polonia), acompañó el lanzamiento con un video tutorial en su canal de YouTube en el que explica cómo completar con éxito una misión de nivel 5 del modo WARFARE, introducido a fines de diciembre pasado. El simulador continúa funcionando en hardware real Atari 65 XE u 800 XL con 64 KB de RAM.
El modo WARFARE transforma la experiencia en un conflicto estratégico generado de forma procedural, con mapas formados por ciudades, guarniciones militares, aeropuertos y estaciones de radar. Cada escenario puede reproducirse introduciendo el mismo valor de SEED y nivel de dificultad, lo que permite compartir configuraciones concretas entre jugadores.
En este modo, dos bandos luchan por el control del territorio. Las ciudades (CTY) y depósitos (DPT) envían convoyes y tanques, los aeropuertos (RWY) lanzan interceptores y las estaciones de radar (RDR) coordinan el fuego de los emplazamientos SAM. El piloto no puede capturar ciudades directamente, pero sí destruir defensas y refuerzos para facilitar el avance aliado. El objetivo final es eliminar todas las guarniciones y aeródromos enemigos y permitir que las fuerzas terrestres tomen las ciudades.
El tutorial muestra que la misión se resuelve por desgaste y gestión de recursos. Aunque la partida comienza en el aire, es necesario regresar a la base situada en las coordenadas 0,0 para repostar y rearmarse, con un máximo de ocho...
Entre los ajustes se corrige un fallo visual que distorsionaba la pantalla al pulsar teclas en los menús previos al vuelo, se limpia correctamente la línea de estado durante la aceleración temporal y se reduce el volumen de algunas alertas, como la advertencia de baja altitud, una queja recurrente entre quienes pasaban largas sesiones en cabina.
El responsable del proyecto, Jarosław “R0e0endeR” Wosik (Polonia), acompañó el lanzamiento con un video tutorial en su canal de YouTube en el que explica cómo completar con éxito una misión de nivel 5 del modo WARFARE, introducido a fines de diciembre pasado. El simulador continúa funcionando en hardware real Atari 65 XE u 800 XL con 64 KB de RAM.
El modo WARFARE transforma la experiencia en un conflicto estratégico generado de forma procedural, con mapas formados por ciudades, guarniciones militares, aeropuertos y estaciones de radar. Cada escenario puede reproducirse introduciendo el mismo valor de SEED y nivel de dificultad, lo que permite compartir configuraciones concretas entre jugadores.
En este modo, dos bandos luchan por el control del territorio. Las ciudades (CTY) y depósitos (DPT) envían convoyes y tanques, los aeropuertos (RWY) lanzan interceptores y las estaciones de radar (RDR) coordinan el fuego de los emplazamientos SAM. El piloto no puede capturar ciudades directamente, pero sí destruir defensas y refuerzos para facilitar el avance aliado. El objetivo final es eliminar todas las guarniciones y aeródromos enemigos y permitir que las fuerzas terrestres tomen las ciudades.
El tutorial muestra que la misión se resuelve por desgaste y gestión de recursos. Aunque la partida comienza en el aire, es necesario regresar a la base situada en las coordenadas 0,0 para repostar y rearmarse, con un máximo de ocho...