¿Cómo te involucraste en el desarrollo de «Tony: Montezuma's Gold»?
La idea del juego «Tony» vino de mi hijo Tomek. Me preguntó si podía hacer un juego como su tío "XXL". Le dije que sí, y me dijo que quería que el personaje principal del juego fuera Tony Halik. Permíteme recordarte que Halik fue un viajero y reportero polaco, una especie de equivalente a Indiana Jones. La idea de mi hijo fue tan buena que decidí empezar a trabajar en los gráficos para el juego «Tony».
¿Puedes explicar la inspiración detrás del estilo visual de «Tony» y cómo la vida de Tony Halik influyó en el diseño del juego?
Soy diseñador gráfico y trabajo en Photoshop e Illustrator, por lo que el aspecto natural... a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

Dudek: “La idea para «Tony» vino de mi hijo Tomek”

Rafał Dudek, diseñador gráfico del juego «Tony: Montezuma's Gold» para Atari 8-bits, comparte la inspiradora historia detrás de su creación. Desde su pasión por Atari hasta la influencia de su hijo en el proyecto, Dudek nos revela cómo fusionó sus talentos y recuerdos personales para dar vida a un juego único. Descubre los desafíos que enfrentó, sus motivaciones y el proceso creativo en esta entrevista exclusiva para Atariteca.

Cuéntanos un poco sobre ti y a qué te dedicas.
Muchas gracias por invitarme a Atariteca. Un saludo a todos los lectores y fanáticos de Atari 8-bits. Mi nombre es Rafał Dudek, tengo 50 años; tengo una esposa maravillosa y tres hijos increíbles. Soy de Polonia, pero durante los últimos 16 años he trabajado como diseñador gráfico en Dublín, la capital de Irlanda.

¿Cómo comenzó tu relación con las computadoras Atari 8-bits?
El Atari 65XE fue mi primera computadora, que nuestro padre nos compró. Era la década de los 80 y el precio del ordenador era enorme. Mi Atari venía con una grabadora, ya que una lectora de discos era demasiado costosa.
¿Todavía tienes una computadora Atari 8-bit?
No tengo un Atari, pero mi hermano -Krzysztof, conocido en la comunidad Atari como "XXL"- tiene varios; así que estoy en contacto constante con el hardware original.


¿Cómo te involucraste en el desarrollo de «Tony: Montezuma's Gold»?
La idea del juego «Tony» vino de mi hijo Tomek. Me preguntó si podía hacer un juego como su tío "XXL". Le dije que sí, y me dijo que quería que el personaje principal del juego fuera Tony Halik. Permíteme recordarte que Halik fue un viajero y reportero polaco, una especie de equivalente a Indiana Jones. La idea de mi hijo fue tan buena que decidí empezar a trabajar en los gráficos para el juego «Tony».
¿Puedes explicar la inspiración detrás del estilo visual de «Tony» y cómo la vida de Tony Halik influyó en el diseño del juego?
Soy diseñador gráfico y trabajo en Photoshop e Illustrator, por lo que el aspecto natural...

Artículos relacionados:

Ninjyations: Completado y listo para descargar!!!

SoySoy ha completado el que quizás sea el juego más esperado de los últimos tiempos para AMIGA, Ninyations. Como parte de un proyecto tutorial para el motor RedPill y pensado...

Juego pendiente para verano del 2025

¡Muy buenas familia! Como alguno de vosotros, tengo un pequeño listado de cosas por hacer... La entrada Juego pendiente para verano del 2025 se publicó primero en MS-DOS Club.

ACUARIO Blanker para MorphOS

No se vosotros pero yo en mi primer Win98 instalado mi sueño era tener este protector de pantalla. Recuerdo haber hecho muchos favores hasta conseguirlo y disfrutarlo cada vez...

Simple Mahjong para MorphOS

Recuerdo aquellas tardes enteras jugando el Mahjong es aquella máquina táctil de aquel bar mientras me tomaba mi refresco preferido bien fresquito. Pues bien, gracias a...

Dave Gnukem para AROS

Dave Gnukem es un shooter de plataformas 2D con desplazamiento de estilo retro para AROS. El juego original fue desarrollado por David Joffe y la versión de AROS por retrofaza....

Hans Kloss – Agent J-23 para MorphOS

Hans Kloss es un agente secreto polaco con la misión de infiltrarse en un búnker de la Alemania nazi y recuperar los planos del mortífero cohete V1. Juego de acción y...

Townscape, diversión para los mas pequeños

Townscape es un nuevo editor retro para Amstrad CPC enseña a los más pequeños a crear ciudades pixeladas como en los viejos tiempos Un juego educativo y retro acaba de llegar...

Importantes mejoras para Aros One

Tras varios años de meticuloso desarrollo y seis intensos meses de pruebas, depuración y estabilización, llega AROS 64 bits (ABIv11). Este lanzamiento representa un avance...

Open ‘Medal of Honor’ para AmigaOS4

Port para AmigaOS4 del juego Medal of Honor Allied Assault basado en la versión beta actual 0.81.1. El código fuente para el port de AmigaOS4 se puede encontrar en...

Deark para AmigaOS 4

Deark es una utilidad de línea de comandos que puede decodificar ciertos tipos de archivos y convertirlos a un formato más moderno o legible, o bien extraer archivos...