La discusión técnica tampoco fue menor. Zubr insistía en un archivo ATR de 1 MB que cargara el juego completo en memoria extendida, como había hecho con «Firefighter Tobik 2». Pesout trató de hacerle ver que aquello era inviable: los tiempos de carga serían interminables y no todos los jugadores disponían de una máquina expandida. Su propuesta era un cartucho, que arrancaría de inmediato y solo necesitaba 64 KB para ejecutarse. La falta de experiencia de "Zdenda" con dicho formato alargó el debate; hasta que el veterano František "Fandal" Houra intervino, explicando los... a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

La visión original de Poison para «Shadows of Dimensions»

En exclusiva para Atariteca, Marek “Poison” Pesout comparte los entretelones de «Shadows of Dimensions», el reciente juego de Zdeněk “Zdenda” Zubr que logró un lugar en el podio del Silly Venture 2025 Summer Edition.

Aunque su nombre quedó ligado a la música que acompaña la aventura, Pesout revela que la concepción original del proyecto fue muy distinta y que, de hecho, el título iba a llamarse «Shadow Dimension». Sus bocetos iniciales apuntaban a un planteamiento gráfico y narrativo que nunca llegó a materializarse.
Todo comenzó cuando Zubr le propuso una idea basada en trasladar monedas entre dos dimensiones. A ojos de "Poison", aquello carecía de fuerza para convertirse en un juego atractivo; así que sugirió un enfoque distinto: una aventura clásica de tipo point-and-click con desplazamiento del personaje. El planteamiento convenció a "Zdenda", y el propio músico se embarcó en la escritura de una historia que comenzaba en un apartamento común, antes de dar el salto a un universo sombrío. Incluso elaboró los primeros esbozos visuales y un texto de apertura demasiado largo para una sola pantalla, que él imaginaba con un scroll pausado mediante la barra espaciadora. Sin embargo, el acuerdo se fue complicando cuando "Zdenda" confesó que no podía trasladar sus dibujos al Atari 8-bits y borró sus intentos. La búsqueda de un artista gráfico acabó desdibujando la dirección inicial del proyecto.

La discusión técnica tampoco fue menor. Zubr insistía en un archivo ATR de 1 MB que cargara el juego completo en memoria extendida, como había hecho con «Firefighter Tobik 2». Pesout trató de hacerle ver que aquello era inviable: los tiempos de carga serían interminables y no todos los jugadores disponían de una máquina expandida. Su propuesta era un cartucho, que arrancaría de inmediato y solo necesitaba 64 KB para ejecutarse. La falta de experiencia de "Zdenda" con dicho formato alargó el debate; hasta que el veterano František "Fandal" Houra intervino, explicando los...

Artículos relacionados:

MAME 0.106 MiniMix R1.7c para AmigaOS 68k

Actualización de Mame106MiniMix1.7c, el port del emulador MAME 0.106 para AmigaOS, orientado a sistemas con CPU 68060 y un mínimo de 64 MB de memoria, según indica la...

Roguecraft en Steam para 2026

Roguecraft da el salto desde el Amiga a Steam, confirmando su llegada a PC en 2026, un juego nativo de Amiga que ahora se prepara para alcanzar un público mucho más amplio sin...

Hans Kloss para MorphOS

Hans Kloss es un juego para MorphOS desarrollado por fans y creado exclusivamente para entretenimiento y apreciación histórica. El juego es un port del original y rinde...

Funda de TENTE para tu gotek

¿Cómo hacer una funda para tu gotek con TENTE y no morir en el intento? Desde hace tiempo tengo una gotek muy sencilla conectada a mi Amstrad CPC128 de toda la vida y este...

Versión MUI de NetSurf para AmigaOS

NetSurf 3.11 sigue ampliando su presencia en AmigaOS 3.x con una tercera variante que se suma a las ya conocidas versiones ReAction de Chris Young y SDL de Artur Jarosik. Este...

LUNADIA: Nuevo juego para Commodore 64

Commodore Spain presenta Lunadia, un nuevo arcade para Commodore 64 desarrollado íntegramente con Garry Kitchen’s GameMaker (1985). El jugador encarna a un investigador...

CDex32: Una Amiga Cd32 moderna para 2026.

Aunque es un proyecto que se anunció ya hace algún tiempo, no está de más echarle un vistazo ya que por lo visto, se acerca su lanzamiento…. Según su desarrollador,...

Framethrower para PiStorm A500 ya disponible

Ya está disponible el esperado Framethrower para PiStorm A500, desarrollado por Michal Schulz y Claude Schwarz, creadores del proyecto PiStorm, y fabricado por Archi-TECH...

Turno para AmiWest 2025

En SACRAMENTO, California, se celebrará los días 1 y 2 de noviembre la Amiwest 2025 siendo un año especial para Amiga, lanzado por Commodore en 1985, ya que se conmemora el...

Otro 10% mas rápido para RedPill Game Creator

Nueva versión v0.9.60 de RedPill Game Creator desarrollado por Carlos Peris con un 10% mas de velocidad «in game» y muchas otras mejoras y añadidos: -Varias optimizaciones...

Live stream para AMIGA 40 Alemania

amiga-news.de informó que este sábado 18-10-2025 comenzará la feria mas importante dedicada al mundo AMIGA que se celebra en Mönchengladbach, Alemania, y para quien no pueda...

Serious Sam para MorphOS

Este juego es un port para MorphOS del SeriousSam The First Encounter usando la versión de código abierto de un motor de juego desarrollado por Croteam para los juegos...

FxBox para Amiga

FxBox es un editor de procesador multibucle en tiempo real escrito en AMOS BASIC para Amiga, desarrollado por tstamborski. Características: Más info y descarga