La propuesta combina una primera mitad de mapas introductorios con una segunda parte en la que el desafío aumenta progresivamente. Concebido como una experiencia breve pero representativa, permitirá a los jugadores familiarizarse con las mecánicas y el ritmo que definirá la versión completa.


Como reportamos en febrero pasado, «Cosmic Hero 2» es un proyecto liderado por Krzysztof "Foster" Bryła, Krzysztof "Święty" Święcicki y el propio Pazera, inspirado en las mecánicas clásicas de «Sokoban» y ambientado en un universo retro de ciencia ficción. Desde entonces, el equipo ha detallado aspectos técnicos como un motor de animación basado en secuencias de 12 cuadros, un sistema de dibujo sin buffer de pantalla tradicional y el uso sincronizado de DLI, HSCROLL, VSCROLL y rutinas específicas del ANTIC, junto con la gestión precisa del POKEY para el audio.
El objetivo para la versión final es alcanzar unas 10 horas de juego en la primera partida, aunque la cifra dependerá del tiempo necesario para diseñar mapas únicos sin recurrir a ideas repetidas. Esta versión completa incluirá la posibilidad de guardar el progreso mediante códigos o funciones internas, mientras que «Cosmic Hero 2: Prologue» prescindirá de esa característica. De hecho, si se conocen las soluciones de los mapas, puede completarse en menos de 20 minutos, lo que lo convierte en una experiencia compacta pero intensa.

{getCard} $type={post} $title={No te pierdas}

Más allá de su función como anticipo, el adelanto servirá al equipo para afinar el equilibrio y la dificultad del juego, así como para recoger impresiones de la comunidad. Con cada nuevo paso, «Cosmic Hero 2» reafirma su ambición de combinar solidez técnica y... a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

Anuncian adelanto jugable de «Cosmic Hero 2» para Atari 8-bits

«Cosmic Hero 2: Prologue» llegará como adelanto jugable del esperado título de rompecabezas y arcade en desarrollo para Atari 8-bits. Así lo anunció Łukasz "Pazur" Pazera (Polonia) en el foro de AtariOnline, donde confirmó que esta versión ofrecerá entre una y una hora y media de juego.

La propuesta combina una primera mitad de mapas introductorios con una segunda parte en la que el desafío aumenta progresivamente. Concebido como una experiencia breve pero representativa, permitirá a los jugadores familiarizarse con las mecánicas y el ritmo que definirá la versión completa.


Como reportamos en febrero pasado, «Cosmic Hero 2» es un proyecto liderado por Krzysztof "Foster" Bryła, Krzysztof "Święty" Święcicki y el propio Pazera, inspirado en las mecánicas clásicas de «Sokoban» y ambientado en un universo retro de ciencia ficción. Desde entonces, el equipo ha detallado aspectos técnicos como un motor de animación basado en secuencias de 12 cuadros, un sistema de dibujo sin buffer de pantalla tradicional y el uso sincronizado de DLI, HSCROLL, VSCROLL y rutinas específicas del ANTIC, junto con la gestión precisa del POKEY para el audio.
El objetivo para la versión final es alcanzar unas 10 horas de juego en la primera partida, aunque la cifra dependerá del tiempo necesario para diseñar mapas únicos sin recurrir a ideas repetidas. Esta versión completa incluirá la posibilidad de guardar el progreso mediante códigos o funciones internas, mientras que «Cosmic Hero 2: Prologue» prescindirá de esa característica. De hecho, si se conocen las soluciones de los mapas, puede completarse en menos de 20 minutos, lo que lo convierte en una experiencia compacta pero intensa.

{getCard} $type={post} $title={No te pierdas}

Más allá de su función como anticipo, el adelanto servirá al equipo para afinar el equilibrio y la dificultad del juego, así como para recoger impresiones de la comunidad. Con cada nuevo paso, «Cosmic Hero 2» reafirma su ambición de combinar solidez técnica y...

Artículos relacionados:

MAME 0.106 MiniMix R1.7c para AmigaOS 68k

Actualización de Mame106MiniMix1.7c, el port del emulador MAME 0.106 para AmigaOS, orientado a sistemas con CPU 68060 y un mínimo de 64 MB de memoria, según indica la...

Roguecraft en Steam para 2026

Roguecraft da el salto desde el Amiga a Steam, confirmando su llegada a PC en 2026, un juego nativo de Amiga que ahora se prepara para alcanzar un público mucho más amplio sin...

Hans Kloss para MorphOS

Hans Kloss es un juego para MorphOS desarrollado por fans y creado exclusivamente para entretenimiento y apreciación histórica. El juego es un port del original y rinde...

Funda de TENTE para tu gotek

¿Cómo hacer una funda para tu gotek con TENTE y no morir en el intento? Desde hace tiempo tengo una gotek muy sencilla conectada a mi Amstrad CPC128 de toda la vida y este...

Versión MUI de NetSurf para AmigaOS

NetSurf 3.11 sigue ampliando su presencia en AmigaOS 3.x con una tercera variante que se suma a las ya conocidas versiones ReAction de Chris Young y SDL de Artur Jarosik. Este...