Jaeger: "Director's Cut debería considerarse como la versión completa de Montezuma's Revenge"
Robert Jaeger, el afamado programador detrás del icónico juego de 8-bits «Montezuma's Revenge», regresa con dos emocionantes versiones: «Montezuma's Revenge - Director's Cut» y la edición del «40th Anniversary».
Con un enfoque renovado, y aprovechando las posibilidades de la tecnología actual, Jaeger está listo para ofrecer una experiencia ampliada y más desafiante, manteniendo la esencia que hizo de «Montezuma's Revenge» un clásico entrañable para la comunidad Atari 8-bits. En una entrevista exclusiva para Atariteca, el mítico programador comparte detalles sobre «Montezuma's Revenge - Director's Cut» y la edición especial por el 40º aniversario, donde fusiona su visión original con las innovaciones tecnológicas actuales; asegurando una experiencia de juego que honrará el legado del título original mientras atrae a nuevas generaciones de jugadores.
¿Qué te motivó a crear «Montezuma's Revenge - Director's Cut» después de cuatro décadas desde el lanzamiento original?
Era algo que simplemente necesitaba hacerse. En 1983, tenía muchas ideas para «Montezuma». La versión filtrada de 1983, conocida como «Montezuma 2» en los foros pirata, indicaba lo que tenía en mente. Ten en cuenta que esta versión filtrada nunca se completó. No puedes vencer al jefe. Parker redujo mi juego para que soportara los sistemas de 16k de la época. Quitaron al jefe, al murciélago, las cuerdas ardientes y cambiaron muchas habitaciones. «Director's Cut» (o DC) debería considerarse como la finalización de esa versión del juego.
¿Cómo ha evolucionado tu enfoque creativo y técnico desde el desarrollo del juego original hasta ahora?
Tenía 16 años cuando escribí «Montezuma's Revenge». Mi vida a esa edad no incluía alquiler; tenía limpieza, comida gratis y tiempo ilimitado para programar. En la actualidad, he trabajado principalmente en el lado técnico y en los gráficos estilo 8 bits. Hay mucho esfuerzo para personalizar y mantener la versión reboot para los diferentes mercados....
Con un enfoque renovado, y aprovechando las posibilidades de la tecnología actual, Jaeger está listo para ofrecer una experiencia ampliada y más desafiante, manteniendo la esencia que hizo de «Montezuma's Revenge» un clásico entrañable para la comunidad Atari 8-bits. En una entrevista exclusiva para Atariteca, el mítico programador comparte detalles sobre «Montezuma's Revenge - Director's Cut» y la edición especial por el 40º aniversario, donde fusiona su visión original con las innovaciones tecnológicas actuales; asegurando una experiencia de juego que honrará el legado del título original mientras atrae a nuevas generaciones de jugadores.
¿Qué te motivó a crear «Montezuma's Revenge - Director's Cut» después de cuatro décadas desde el lanzamiento original?
Era algo que simplemente necesitaba hacerse. En 1983, tenía muchas ideas para «Montezuma». La versión filtrada de 1983, conocida como «Montezuma 2» en los foros pirata, indicaba lo que tenía en mente. Ten en cuenta que esta versión filtrada nunca se completó. No puedes vencer al jefe. Parker redujo mi juego para que soportara los sistemas de 16k de la época. Quitaron al jefe, al murciélago, las cuerdas ardientes y cambiaron muchas habitaciones. «Director's Cut» (o DC) debería considerarse como la finalización de esa versión del juego.
¿Cómo ha evolucionado tu enfoque creativo y técnico desde el desarrollo del juego original hasta ahora?
Tenía 16 años cuando escribí «Montezuma's Revenge». Mi vida a esa edad no incluía alquiler; tenía limpieza, comida gratis y tiempo ilimitado para programar. En la actualidad, he trabajado principalmente en el lado técnico y en los gráficos estilo 8 bits. Hay mucho esfuerzo para personalizar y mantener la versión reboot para los diferentes mercados....