Explosiva mezcla arcade en la recta final del ABBUC 2025
La edición número 23 del ABBUC Software Contest se encamina hacia su fase de evaluación con una alineación que combina técnica, nostalgia y experimentación lúdica. En este artículo, les damos más información sobre los juegos que se incorporan a la lista de participantes del concurso.
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Hard Snake: estrategia reptil en laberintos retro
Uno de los títulos más llamativos es «Hard Snake», del polaco Mariusz "Mq" Ejchsztet, que reinventa el clásico concepto de la serpiente para ofrecer una experiencia desafiante y pulida desde cero. Inspirado en «Nibbler» (arcade, 1982), este juego no es un simple homenaje: se ha diseñado completamente desde la base para los Atari XL/XE, compatible con sistemas PAL y NTSC, y enfocado en premiar la precisión y la planificación.
La propuesta incluye 32 niveles fijos, construidos como laberintos cerrados donde el jugador debe recolectar todos los objetos repartidos en pantalla antes de poder avanzar. Una vez superados, los niveles se repiten en bucle con mayor velocidad, transformando lo que empieza como un rompecabezas de agilidad en un ejercicio casi reflejo de memoria muscular y control. El jugador no puede detenerse indefinidamente: si el gusano pasa demasiado tiempo sin comer, el ritmo del juego se acelera de forma drástica, forzando decisiones rápidas que pueden marcar la diferencia entre la supervivencia y el desastre.
Las reglas han sido cuidadosamente equilibradas para ofrecer una experiencia justa, pero exigente. El movimiento está optimizado para joystick, y el propio diseño de los laberintos permite que, en muchos casos, la serpiente gire automáticamente si solo hay un camino disponible, liberando al jugador para concentrarse en los puntos clave de decisión. Desde el menú de inicio es posible escoger entre tres niveles de dificultad mediante la tecla OPTION: Hard como configuración estándar, Easy para jugadores menos experimentados, y Master para quienes buscan un verdadero desafío.
Tras completar el...
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Hard Snake: estrategia reptil en laberintos retro
Uno de los títulos más llamativos es «Hard Snake», del polaco Mariusz "Mq" Ejchsztet, que reinventa el clásico concepto de la serpiente para ofrecer una experiencia desafiante y pulida desde cero. Inspirado en «Nibbler» (arcade, 1982), este juego no es un simple homenaje: se ha diseñado completamente desde la base para los Atari XL/XE, compatible con sistemas PAL y NTSC, y enfocado en premiar la precisión y la planificación.
La propuesta incluye 32 niveles fijos, construidos como laberintos cerrados donde el jugador debe recolectar todos los objetos repartidos en pantalla antes de poder avanzar. Una vez superados, los niveles se repiten en bucle con mayor velocidad, transformando lo que empieza como un rompecabezas de agilidad en un ejercicio casi reflejo de memoria muscular y control. El jugador no puede detenerse indefinidamente: si el gusano pasa demasiado tiempo sin comer, el ritmo del juego se acelera de forma drástica, forzando decisiones rápidas que pueden marcar la diferencia entre la supervivencia y el desastre.
Las reglas han sido cuidadosamente equilibradas para ofrecer una experiencia justa, pero exigente. El movimiento está optimizado para joystick, y el propio diseño de los laberintos permite que, en muchos casos, la serpiente gire automáticamente si solo hay un camino disponible, liberando al jugador para concentrarse en los puntos clave de decisión. Desde el menú de inicio es posible escoger entre tres niveles de dificultad mediante la tecla OPTION: Hard como configuración estándar, Easy para jugadores menos experimentados, y Master para quienes buscan un verdadero desafío.
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