Dos juegos perdidos de Alternative resurgen tras más de 30 años
El portal Games That Weren’t ha desenterrado dos juegos desarrollados por Alternative Software en 1992 en versiones que nunca llegaron a publicarse para ordenadores de 8 bits, incluidos los Atari XL/XE: «Sooty and Sweep 2» y «Thomas The Tank Engine 2: The Race».
Ambos títulos fueron obra del equipo Clockwize y permanecieron inéditos durante más de tres décadas a causa de una disputa con la editora, pese a que estaban terminados para Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC y Atari, e incluso llegaron a producirse los materiales de empaque.
Según recordó el desarrollador Dean Hickingbottom, los juegos se escribieron en 1990, cuando Clockwize se había trasladado a un antiguo estudio de baile convertido en oficina. Alternative solía encargarles títulos de presupuesto bajo y dejaba el diseño en manos del equipo; como ocurrió con «Sooty and Sweep 2», cuya concepción corrió a cargo de David Bradley. Fue también la primera vez que se les pidió desarrollar versiones para Atari, lo que llevó a Clockwize a crear una interfaz especial PDS-to-Atari para poder trabajar en esa plataforma.
En el caso de «Sooty and Sweep 2», Jeremy Fowler programó la versión de ZX Spectrum, luego convertida a CPC, con gráficos recoloreados a partir de la edición de Spectrum. Hickingbottom explicó que Bradley terminó el código para Commodore 64 y Atari. Durante las pruebas tempranas el diseño se modificó, ya que un personaje concentraba la mayor parte de la acción, por lo que se decidió intercambiar la pistola de agua entre protagonistas para equilibrar la jugabilidad. Alternative recibió demos de ambos juegos, pero no estuvo de acuerdo con esos cambios.
A comienzos de los noventa Clockwize atravesaba serios problemas financieros y el proyecto se paralizó. Alternative seguía interesada, de modo que David, Jeremy y Dean montaron el equipo en sus casas para aplicar las modificaciones exigidas. Mientras que David pudo corregir sin problemas la versión de Commodore, la de Atari resultó especialmente...
Ambos títulos fueron obra del equipo Clockwize y permanecieron inéditos durante más de tres décadas a causa de una disputa con la editora, pese a que estaban terminados para Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC y Atari, e incluso llegaron a producirse los materiales de empaque.
Según recordó el desarrollador Dean Hickingbottom, los juegos se escribieron en 1990, cuando Clockwize se había trasladado a un antiguo estudio de baile convertido en oficina. Alternative solía encargarles títulos de presupuesto bajo y dejaba el diseño en manos del equipo; como ocurrió con «Sooty and Sweep 2», cuya concepción corrió a cargo de David Bradley. Fue también la primera vez que se les pidió desarrollar versiones para Atari, lo que llevó a Clockwize a crear una interfaz especial PDS-to-Atari para poder trabajar en esa plataforma.
En el caso de «Sooty and Sweep 2», Jeremy Fowler programó la versión de ZX Spectrum, luego convertida a CPC, con gráficos recoloreados a partir de la edición de Spectrum. Hickingbottom explicó que Bradley terminó el código para Commodore 64 y Atari. Durante las pruebas tempranas el diseño se modificó, ya que un personaje concentraba la mayor parte de la acción, por lo que se decidió intercambiar la pistola de agua entre protagonistas para equilibrar la jugabilidad. Alternative recibió demos de ambos juegos, pero no estuvo de acuerdo con esos cambios.
A comienzos de los noventa Clockwize atravesaba serios problemas financieros y el proyecto se paralizó. Alternative seguía interesada, de modo que David, Jeremy y Dean montaron el equipo en sus casas para aplicar las modificaciones exigidas. Mientras que David pudo corregir sin problemas la versión de Commodore, la de Atari resultó especialmente...