Listen to the article




figure {margin: 0;}

Iniciado en diciembre del 2019, este proyecto se destaca por su narrativa intrigante, donde el objetivo principal es encontrar tres cofres y acceder al tesoro del castillo. Dude, el protagonista, debe resolver por un entramado de rompecabezas, recolectar ítems y sortear obstáculos y enemigos, incluyendo arañas y avispas animadas.




Utilizando herramientas como GraphicsGale y Mad Pascal, y tras una profunda investigación y experimentación, Ejchsztet logró crear y animar los personajes y el mundo de «Dude Story».

En 2021, "Mq" compartió importantes avances, incluyendo la finalización de las animaciones de fondo, la mejora en el control del personaje, y la implementación de música y efectos de sonido. La gestión de la memoria fue otro desafío técnico. Tal como la primera demo de «Dude Story», la versión final funciona en un Atari estándar con 64kB de RAM.
Aunque el juego está completo en términos de mecánicas y trama, el autor señala que aún hay elementos gráficos pendientes. Entre ellos se encuentran la animación de una cascada en la isla, gráficos en el mundo submarino, obstáculos en la segunda parte del castillo, y las secuencias de introducción y conclusión planeadas.

Las limitaciones de memoria propias de las computadoras Atari 8-bits han hecho que estos elementos aún no se hayan incorporado, requiriendo una optimización adicional. Sin embargo, esta versión permite a los jugadores experimentar la historia de principio a fin.
Ejchsztet ha publicado una versión en inglés del juego -lo cual es una noticia excelente para los aficionados de Atari XL/XE que no hablan polaco, ya que «Dude Story» contiene textos importantes que ofrecen pistas para avanzar en la aventura.

"En un futuro cercano, trabajaré un poco más en... a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

Descarga | «Dude Story»: una aventura épica para Atari 8-bits

Tras cuatro años de comprometido desarrollo, Mariusz "Mq" Ejchsztet (Polonia) ha publicado la primera versión con mecánicas completas y una trama plenamente desarrollada de su juego «Dude Story».


Listen to the article




figure {margin: 0;}

Iniciado en diciembre del 2019, este proyecto se destaca por su narrativa intrigante, donde el objetivo principal es encontrar tres cofres y acceder al tesoro del castillo. Dude, el protagonista, debe resolver por un entramado de rompecabezas, recolectar ítems y sortear obstáculos y enemigos, incluyendo arañas y avispas animadas.




Utilizando herramientas como GraphicsGale y Mad Pascal, y tras una profunda investigación y experimentación, Ejchsztet logró crear y animar los personajes y el mundo de «Dude Story».

En 2021, "Mq" compartió importantes avances, incluyendo la finalización de las animaciones de fondo, la mejora en el control del personaje, y la implementación de música y efectos de sonido. La gestión de la memoria fue otro desafío técnico. Tal como la primera demo de «Dude Story», la versión final funciona en un Atari estándar con 64kB de RAM.
Aunque el juego está completo en términos de mecánicas y trama, el autor señala que aún hay elementos gráficos pendientes. Entre ellos se encuentran la animación de una cascada en la isla, gráficos en el mundo submarino, obstáculos en la segunda parte del castillo, y las secuencias de introducción y conclusión planeadas.

Las limitaciones de memoria propias de las computadoras Atari 8-bits han hecho que estos elementos aún no se hayan incorporado, requiriendo una optimización adicional. Sin embargo, esta versión permite a los jugadores experimentar la historia de principio a fin.
Ejchsztet ha publicado una versión en inglés del juego -lo cual es una noticia excelente para los aficionados de Atari XL/XE que no hablan polaco, ya que «Dude Story» contiene textos importantes que ofrecen pistas para avanzar en la aventura.

"En un futuro cercano, trabajaré un poco más en...

Artículos relacionados:

MAME 0.106 MiniMix R1.7c para AmigaOS 68k

Actualización de Mame106MiniMix1.7c, el port del emulador MAME 0.106 para AmigaOS, orientado a sistemas con CPU 68060 y un mínimo de 64 MB de memoria, según indica la...

Roguecraft en Steam para 2026

Roguecraft da el salto desde el Amiga a Steam, confirmando su llegada a PC en 2026, un juego nativo de Amiga que ahora se prepara para alcanzar un público mucho más amplio sin...

Hans Kloss para MorphOS

Hans Kloss es un juego para MorphOS desarrollado por fans y creado exclusivamente para entretenimiento y apreciación histórica. El juego es un port del original y rinde...

Funda de TENTE para tu gotek

¿Cómo hacer una funda para tu gotek con TENTE y no morir en el intento? Desde hace tiempo tengo una gotek muy sencilla conectada a mi Amstrad CPC128 de toda la vida y este...

Versión MUI de NetSurf para AmigaOS

NetSurf 3.11 sigue ampliando su presencia en AmigaOS 3.x con una tercera variante que se suma a las ya conocidas versiones ReAction de Chris Young y SDL de Artur Jarosik. Este...

LUNADIA: Nuevo juego para Commodore 64

Commodore Spain presenta Lunadia, un nuevo arcade para Commodore 64 desarrollado íntegramente con Garry Kitchen’s GameMaker (1985). El jugador encarna a un investigador...

CDex32: Una Amiga Cd32 moderna para 2026.

Aunque es un proyecto que se anunció ya hace algún tiempo, no está de más echarle un vistazo ya que por lo visto, se acerca su lanzamiento…. Según su desarrollador,...

Framethrower para PiStorm A500 ya disponible

Ya está disponible el esperado Framethrower para PiStorm A500, desarrollado por Michal Schulz y Claude Schwarz, creadores del proyecto PiStorm, y fabricado por Archi-TECH...

Turno para AmiWest 2025

En SACRAMENTO, California, se celebrará los días 1 y 2 de noviembre la Amiwest 2025 siendo un año especial para Amiga, lanzado por Commodore en 1985, ya que se conmemora el...

Otro 10% mas rápido para RedPill Game Creator

Nueva versión v0.9.60 de RedPill Game Creator desarrollado por Carlos Peris con un 10% mas de velocidad «in game» y muchas otras mejoras y añadidos: -Varias optimizaciones...