Entre las novedades, dadas a conocer mediante el foro de AtariAge, se incluye la función "kill the boss 3 times to get a double ship", donde a veces se debe eliminar al jefe tres veces y otras cuatro para obtener la nave doble, lo que equilibra la dificultad del juego.





Para ayudar a depurar la función "hit the boss three times to get a double ship", se añadió un contador en la barra de estado que muestra cuántos jefes se han golpeado. Actualmente, se debe golpear a 3 jefes para obtener la primera nave doble y luego a 4 en adelante.

Además, se ha añadido una nueva pantalla de presentación, que requiere presionar la tecla START para comenzar la partida. Al cargar el juego, se verá un campo estelar, la nave, el logo de «Galagish» en la esquina inferior izquierda y la frase "insert coin" al centro de la pantalla.

"Gimmee99" mencionó que Paul "Playsoft" Lay sigue motivándolo y ayudándolo con pequeños fragmentos de código, incluyendo la capacidad de tener un mensaje desplazable en la pantalla de presentación, optimizando así el uso del espacio en el bitmap.

De otro lado, la puntuación más alta por defecto se ha ajustado a 10,000 en lugar de 20,000 para facilitar las pruebas. El ícono de la nave en la barra de estado ahora es azul, al igual que el indicador de nivel "L", y la puntuación más alta se preserva entre partidas.


Bradley también ha creado un documento de Microsoft Word que describe todo lo que ha aprendido sobre el proyecto durante sus experimentos, proporcionando información sobre cómo cambiar la pantalla de presentación, el conjunto de caracteres y otros elementos gráficos.

Al proyecto se ha sumado Konstantinos "Tix" Giamalidis (Grecia), reconocido en la escena por... a Las noticias de retroinformática que todo amante de la informática clássica debe conocer concentradas en un solo punto de la red de redes." />

Revelan mejoras en «Galagish» para Atari 8-bits | Descarga

Scott "Gimmee99" Bradley ha compartido emocionantes actualizaciones sobre el desarrollo de «Galagish», el port del clásico «Galaga» (Namco, 1981) para las computadoras Atari 8-bits. En las últimas semanas, Bradley ha implementado numerosos cambios que enriquecen la experiencia de juego.

Entre las novedades, dadas a conocer mediante el foro de AtariAge, se incluye la función "kill the boss 3 times to get a double ship", donde a veces se debe eliminar al jefe tres veces y otras cuatro para obtener la nave doble, lo que equilibra la dificultad del juego.





Para ayudar a depurar la función "hit the boss three times to get a double ship", se añadió un contador en la barra de estado que muestra cuántos jefes se han golpeado. Actualmente, se debe golpear a 3 jefes para obtener la primera nave doble y luego a 4 en adelante.

Además, se ha añadido una nueva pantalla de presentación, que requiere presionar la tecla START para comenzar la partida. Al cargar el juego, se verá un campo estelar, la nave, el logo de «Galagish» en la esquina inferior izquierda y la frase "insert coin" al centro de la pantalla.

"Gimmee99" mencionó que Paul "Playsoft" Lay sigue motivándolo y ayudándolo con pequeños fragmentos de código, incluyendo la capacidad de tener un mensaje desplazable en la pantalla de presentación, optimizando así el uso del espacio en el bitmap.

De otro lado, la puntuación más alta por defecto se ha ajustado a 10,000 en lugar de 20,000 para facilitar las pruebas. El ícono de la nave en la barra de estado ahora es azul, al igual que el indicador de nivel "L", y la puntuación más alta se preserva entre partidas.


Bradley también ha creado un documento de Microsoft Word que describe todo lo que ha aprendido sobre el proyecto durante sus experimentos, proporcionando información sobre cómo cambiar la pantalla de presentación, el conjunto de caracteres y otros elementos gráficos.

Al proyecto se ha sumado Konstantinos "Tix" Giamalidis (Grecia), reconocido en la escena por...

Artículos relacionados:

Proyecto Warp 3D para Pistorm

Según MagicSN (Steffen Haeuser) se está organizando un nuevo proyecto – Warp3D para PiStorm4 (Videocore VI) aunque no lo desarrollará Steffen, ya se ha encontrado un...

WayFarer 9 listo para navegar en MorphOS

Y no estaba muerto, estaba de parranda !!! Y es que Wayfarer ha vuelto de entre los muertos, con la versión 9 basada en la última versión del WebKitGTK 2.46.5. Tal y como...

FASTER – Atari STE

Demostrando al mundo lo que el ATARI STE es capaz de hacer, Jonathan Thomas (RetroRacing) ha sacado un nuevo juego de carreras para este sistema inspirado en Wec Le Mans 24 de...

PANG para MorphOS

Pues si, Papiosaur ha realizado una conversión del famoso Pang para MorphOS. Todo un homenaje al juego arcade original “Pang!”, lanzado en 1989 por Mitchell Corporation....

¿Space Moves en preparación para Amiga?

Actualizaremos esta noticia en cuanto tengamos más información, pero al parecer anuncian que está en preparación una versión para AMIGA 500 de Space Moves, juego que nos...

EkoScape para MorphOS

El desarrollador Papiosaur ha realizado un port para MorphOS de la actualización 2.0 de este juego laberíntico 3D desarrollado en 2004 para plataformas actuales. EkoScape...

Diseño de la caja para Krogharr The Beerserker

  Ya se puede ver el diseño que tendrá la copia física de Krogharr The Beerserker. Recordamos que según la fecha prometida, el juego final se mostrará en el canal de...

Baccarat para AmigaOS 4.x y AROS

Juega en un Casino virtual en tu sistema Amiga con esta versión de Baccarat (o Bacarra). Un juego desarrollado por Juan Carlos Herrán Martín. Puedes disfrutar de este juego...